西山居讲堂第一期:如何在UC上运营手游
11月28日下午,金山软件公司北京西山居工作室在自家会议室举办了西山居大讲堂的第一期,这次培训邀请了负责游戏业务的UC高级商务总监于贤文来给大家做渠道分享,作为两家特约媒体之一,葡萄君有幸也参加了...
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导读:之前以塔防看手游谈及玩家群体变化、游戏类型变化以及现阶段手机游戏的不可延续性等问题,以塔防看手游2将带领大家揭秘怎样成为下一个千万级产品! 先总结一下2013年,今年称为卡牌元...
最近业内财大气粗的壕老板很多,产品上电视(地铁)打广告的新闻层出不穷。说到广告,就不得不想到史玉柱以及他的那本《我的营销心得》 ,也不禁要问:谁会是手游界的“脑白金”? 听说史玉柱这...
手游上线非常麻烦,有客户端,需要跟渠道紧密沟通,下面是我之前总结的产品上线流程,并不适用所有团队,仅供参考。 上线前一个月 运营工作 游戏信息确定 确定游戏名...
人类文明史上继19世纪蒸汽技术革命的第一次工业革命,使世界发生了翻天覆地的变化;和20世纪电力技术革命的第二次工业革命开创了新世界; 第三次工业革命以原子能、电子计算机、空间技术等发明和应用为主要...
近日,热酷CEO刘勇分享了手游产品《忍将》的发行过程,刘勇在现场首次表示《忍将》已在今年8月突破千万月收入,连续多月收入还在持续增长中。刘勇谈到要做游戏发行并不容易,现在一个产品就是1000万、1...
乘着手游市场一片火热,分发渠道商成为了产业链上的“捕鱼达人”。 中国互联网络信息中心(CNNIC)日前发布的《中国手机网民娱乐行为报告》显示:截至2013年8月25日,我国手机网民中使用手机...
亲爱的独立手机游戏开发者: 在Gamefounders孵化器,我经常作为导师跟你们打交道;你们也经常通过我的博客给我写邮件,向我咨询意见。我很高兴与你们分享我的观点,但我发现你们的提问越来越...
就要到年底了,和几位创业的朋友聊了一些事情。最主要的就是产品出来以后要做到多少的流水——基本上流水的定位都很虚。然后就是怎么样去获得用户,怎么样去让渠道认可自己的产品—...
手游题材有多重要?游戏运营无非是:入口,转化,留存,掏用户钱,悠忽用户传,靠着用户改。 手游题材有多重要? 游戏运营无非是:入口,转化,留存,掏用户钱,悠忽用户传,靠着用户改。好的题材...