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从年末新游付费榜解读2014手游趋势

近日,11月手游指数报告发布,报告中显示了今年10月至11月期间,手机游戏的用户习惯正在发生改变,重度手游的数据正在快速增长,这也正与手游行业内的预期相一致。 而这份报告中还有一份非常有价值的资料,就是最近3个月内上线的新游付费榜单。...

手游产业已是“IP为王”,中小开发者如何生存?

版权为王是一个好现象。2013年配得上被称为手游元年,我们似乎从来没有像今天一样,让投机取巧靠边,让IP当道。从业者发现,借助IP的力量营销或交叉推广,似得众多的产品出脱颖而出,也最被渠道所认可。 从端游,...

从广告平台、手游、开发者,看移动互联网这几年

2010年6月24日iPhone 4 发布,这一年可以说是移动互联网狂飙突进的元年。iPhone 4在这一年受到了史无前例的追捧。这一年,google也发布了Nexus One,标志着安卓进入新的阶段。移动互联网这一年激发了无数人的梦想。大...

2014手游推广:充分运用渠道资源

2013年被称为手游渠道年,各大渠道竞争整合加速,作为手游开发者,如何提高渠道质量等问题也摆在面前。  问题一:面对日益高涨的推广成本,明年中小CP怎么存活? 随着手游竞争白日化,渠道推广费用水涨船高,加上国家...

2014年手游市场:注意四点提升产品生存能力

很快2013年就要过去,这一年接触到了各种各样的手游厂商,有做大做强的,也有裁员减薪的,由于手游大环境的快速变化,导致很多开发商无法及时把握趋势自乱阵脚。虽然各种分析预测表明,明年的手游市场仍然会大幅增长,但是我觉得对于大部分开发者来说,谨...

微访谈:手游产品如何抓住用户的心

智能移动终端设备的普及,使手游走进了更多用户的日常生活。无论是上班的地铁上,还是午休的餐桌旁,再或是回家后的被窝里,手机游戏被越来越多的人所熟悉。市场的扩张,让众多游戏厂商纷纷布局手游,动网先锋便是其中之一。面对激烈的市场竞争,页游...

YeahMobi:如何有效控制手游海外推广成本

元旦将至,已成过去时的2013必将会被载入移动互联网游戏的历史。爆发、资本、并购、红海,这些词频繁的出现在2013各大媒体上,“手游”和“比特币”被称作2013全球互联网的代名词。 有人预测,2014年国内手游市场将出现泡沫。一方面是...

浅谈手游五大导量利器

“每天至少有两款游戏上线,最多时候一天八款,仅下半年就有3000多款游戏上线”,这是来自国内某市场的粗略统计。手游市场究竟有多火爆,竞争有多激烈,多说也无益,总之随着智能移动设备以及无线网络的快速普及,手机游戏,早已不再是俄罗斯方块,贪吃蛇...

手游发行商如何备战2014?

X-Company.Ltd是腾讯科技频道旗下的虚拟公司,本期我们将扮演一家成立一年的小型手游发行商。目前公司已代理两款游戏,市场表现很一般。本次开会即将讨论公司明年战略规划。 国内手机游戏市场生态链之一、...

2013手游关键词:千万流水、渠道和资本运作

在2012年年末,客户端网游和网页游戏的发展似乎陷入了瓶颈,市场规模饱和,产品同质化严重等问题逐渐凸显。 到2013年,随着手机等移动终端的发展,系统体验的不断完善,再加上原有的客户端游戏因为无法满足用户的碎片化需求,移动游戏市场顺理...
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