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以塔防看手游2

导读:之前以塔防看手游谈及玩家群体变化、游戏类型变化以及现阶段手机游戏的不可延续性等问题,以塔防看手游2将带领大家揭秘怎样成为下一个千万级产品! 先总结一下2013年,今年称为卡牌元年毫无夸张之感,下一波卡牌年不知道会以什么形...

给手游加点“脑白金”

最近业内财大气粗的壕老板很多,产品上电视(地铁)打广告的新闻层出不穷。说到广告,就不得不想到史玉柱以及他的那本《我的营销心得》 ,也不禁要问:谁会是手游界的“脑白金”? 听说史玉柱这个人,是因为脑白金广告,每次看到会在心底暗暗...

分享:手机游戏上线流程

手游上线非常麻烦,有客户端,需要跟渠道紧密沟通,下面是我之前总结的产品上线流程,并不适用所有团队,仅供参考。  上线前一个月   运营工作 游戏信息确定 确定游戏名字 icon做多个版本进行测试...

SP转型移动网游必须知道的运营知识

人类文明史上继19世纪蒸汽技术革命的第一次工业革命,使世界发生了翻天覆地的变化;和20世纪电力技术革命的第二次工业革命开创了新世界; 第三次工业革命以原子能、电子计算机、空间技术等发明和应用为主要标志的一场信息控制技术革命,在21世纪从根本...

热酷刘勇解析千万级手游《忍将》发行过程

近日,热酷CEO刘勇分享了手游产品《忍将》的发行过程,刘勇在现场首次表示《忍将》已在今年8月突破千万月收入,连续多月收入还在持续增长中。刘勇谈到要做游戏发行并不容易,现在一个产品就是1000万、1500万、2000万的开销,热酷一年只希望做...

手机游戏开发公司呼吁五五分成

乘着手游市场一片火热,分发渠道商成为了产业链上的“捕鱼达人”。 中国互联网络信息中心(CNNIC)日前发布的《中国手机网民娱乐行为报告》显示:截至2013年8月25日,我国手机网民中使用手机游戏的用户规模达2.08亿,在手机网民中占比...

致独立手机游戏开发者的一封信

亲爱的独立手机游戏开发者: 在Gamefounders孵化器,我经常作为导师跟你们打交道;你们也经常通过我的博客给我写邮件,向我咨询意见。我很高兴与你们分享我的观点,但我发现你们的提问越来越重复。我很抱歉这么不礼貌的回复,但我认为在这...

移动互联网手游行业的扭曲

就要到年底了,和几位创业的朋友聊了一些事情。最主要的就是产品出来以后要做到多少的流水——基本上流水的定位都很虚。然后就是怎么样去获得用户,怎么样去让渠道认可自己的产品——走的路线都是找渠道拉关系定流水。下面是针对现在产品和...

手游:未来半年什么题材靠谱?

手游题材有多重要?游戏运营无非是:入口,转化,留存,掏用户钱,悠忽用户传,靠着用户改。 手游题材有多重要? 游戏运营无非是:入口,转化,留存,掏用户钱,悠忽用户传,靠着用户改。好的题材在入口这个环节,渠道好做,因为他们知道用户喜...

百度孙祖德:2014年手游市场规模预计超200亿

百度多酷高级战略副总裁孙祖德近日在采访中表示,2014年智能机游戏市场预测将超过200亿,会超过页游的市场规模。孙祖德同时介绍了手游市场未来发展的4个趋势以及对目前手游用户的分析。   2014年智能机游戏市场或将超过200亿...
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