• 鬼畜手游Face Dance火了,“人脸识别+游戏”值得开发者探索

    据最新数据显示,单单中国的移动应用总量已经超过402万款,其中游戏类别依旧称霸市场,共有约120万个游戏应用,占到了应用总数的四分之一。(数据来自国外调研机构BI Intelligence...

    fanxiuyi 2017-08-23 23:20:51阅读:71820
  • 国漫IP手游异军突起 大圣归来获苹果精品 推荐

    5月18日,由靠谱娱乐宣发的MMORPG手游西游记之《大圣归来》iOS版已在App Store正式上架。对于竞争日愈激烈的手游市场来说,一款刚面世的手游就能备受推崇,获得苹果精品推荐,必然有其背后...

    市民王叫兽 2017-05-19 19:13:17阅读:71106
  • 卡牌、流水、露胸,手游行业流行词你记得几个

    曾几何时,一款手游过百万流水就已是行业现象,如今流水过亿早已是产品标配;曾几何时,我们谈论起CJ时,谈的妹子和大胸比游戏本身还要多,如今CJ规定露胸不得超过2CM,关注游戏产品同时也怀念那些年的妹...

    市民王叫兽 2016-01-18 18:38:24阅读:59808
  • 盘点今年手游那些被打脸的“远见”

        2013年底,据当时一位了解腾讯来年计划的人士爆料:马化腾发现韩国畅销榜上TOP10基本都是kakao Talk发行的产品,认为微信在中国手游市场也应该有同样的发挥,因此定下了这个目标...

    市民王叫兽 2014-12-04 20:29:51阅读:52636
  • 手游未来十年的大胆预测!! 还能再胆大些吗?

      蓝天使创投CEO马耀光:谢谢。下面一个问题希望在座嘉宾踊跃发言,我们今天的主题是游戏海外市场,这让我想起了中国以前是一个出口型的国家,以前我们的产品生产出来之后一个是内销,一个...

    市民王叫兽 2014-06-01 02:55:10阅读:59099
  • 独家数据:从礼包看手游用户习惯

    随着移动互联网和智能手机的发展,移动游戏占据了越来越多人的闲暇时间。本文希望能通过分析18183平台用户领取礼包的情况来总结出手游玩家的习惯,地域分布,年龄层等。...

    市民王叫兽 2014-05-17 00:52:13阅读:77982
  • 八一八手游渠道商给开发商设的那3个“坑”

      2014年年初,阿里、360、百度等众多手游渠道纷纷调整开发者分成比例。其中360手游首创的“对于单款游戏月流水五十万元以下,三个月内平台不抽成”最新政策对开发者们更具吸引力。提供那么多优惠政...

    市民王叫兽 2014-04-28 18:12:52阅读:62739
  • 繁华背后的无奈 从团购泡沫破灭看手游

    继2013年的疯狂增长之后,手游在今年继续被行业人士看好,称移动手游市场规模将达到200亿。然而仔细想来,在如今研发推广成本高涨的情况下,手游市场似乎并不像想象中的那样风光:无数的手游产品、上千个...

    市民王叫兽 2014-04-22 23:38:28阅读:67333
  • CAPCOM社长:做手游?没那么简单

    去年9月发售的《怪物猎人4》销量已过400万,一扫之前人们对游戏新系统的担忧,但另一方面,移动端的市场却陷入苦战,作为社长的辻本春宏是如何看待CAPCOM在过去一年中取得的成绩,对于今后的市场...

    市民王叫兽 2014-04-16 18:36:51阅读:99904
  • 运营 | 游戏巨头涉足手游 中小企业生存之本是什么

    可以说是智能手机的火爆销量进一步推高了手机游戏市场,据2013年艾瑞调查显示,中国的智能手机保有量已突破了5亿大关,且呈持续上涨趋势。随着移动端的网络条件优化和硬件设备的普及与提升,更多的...

    市民王叫兽 2014-04-11 23:33:41阅读:58966
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