• 解读手游与媒体相处之道

    小白跟着学市场,市场跟着促小白。本期主题:如果在媒体上争取到尽量多的资源以及如何跟媒体朋友们相处愉快。 厂商媒介(工作内容解密) 在很多小伙伴的印象里,都会感觉媒介其实是个很简单的工作...

    市民王叫兽 2014-04-11 23:30:29阅读:69119
  • 一款“垃圾”手游的自我修养

    那些免费的网络手游糟糕的游戏体验,让七成左右的手机游戏玩家第一次系统会话之后就离开游戏了。直到最近,那些身怀巨额推广预算的发行商和开发商才开始不那么过分关注第一天过低的留存率,因为那些玩家的生命周...

    市民王叫兽 2014-04-07 23:24:01阅读:63753
  • 如何做一款十亿美元级别的手游?

    本文内容根据著名游戏人Oscar Clark针对世界上最挣钱几款游戏的核心游戏元素进行分析总结编译。 在GDC最后的最后一天,我和我的一个朋友坐在咖啡厅喝咖啡,他开玩笑似的挑衅我说能否做出下...

    市民王叫兽 2014-04-03 00:36:58阅读:83288
  • “短命鬼”手游最多活60天,如何把这棵摇钱树养大?

    日前,根据国外分析报告统计,游戏应用仅经过两个月便到达其半衰期,该结论正印证了行业内一直把手机游戏视为“短命鬼”的说法。仅仅60天,要是婴儿的话也才有吃奶的劲儿,那么,怎样才能把手游这棵摇钱树养大...

    市民王叫兽 2014-04-01 02:31:05阅读:55310
  • 私有化后巨人走向何方 欲重拾地推模式玩手游

      私有化后,巨人网络不再需要对公众市场有所交代,也意味着一直纠缠在史玉柱(巨人董事长)、脑白金、营销、地推、股价等字眼里的这家公司能够大刀阔斧却更为低调地展开某些动作。史...

    市民王叫兽 2014-03-19 23:04:26阅读:53910
  • 休闲益智手游《翻滚吧兔子》萌动来袭

           《翻滚吧兔子》是一款结合重力感应和解谜玩法的休闲益智手机游戏,将会在近期登陆iOS平台。在游戏中玩家操控两只可爱的毛兔在地底冒险,收集宝藏。超萌的造型,创新的玩法以及对智力的考验都将...

    市民王叫兽 2014-03-19 03:10:32阅读:60060
  • 页游公司做手游的7个优越感

    在前天37游戏主办的CIGC大会前,客观来说,过去一年,页游公司亲手移植到移动端的若干“亲儿子”没几款成功的,甚至让行业感到了失望、让发行商亏输了代理金,但经过2013年一年摸索,原先最初让行业看...

    市民王叫兽 2014-03-11 04:28:42阅读:53094
  • 现在手游和端游收费为什么那么坑爹?

    朱云: 首先,说明一下我个人对游戏内付费“坑爹”的定义。 什么样的收费设计叫坑爹?比如一个道具,告诉你有这个功能,这个数值,买来一看不是那么回事,不好用或者没有说的那么好,这个叫坑爹。...

    市民王叫兽 2014-03-03 18:52:40阅读:63245
  • 别看手游市场摊子大,甩不掉的难题有四个

      如若在几年前,拿着个手机打游戏,绝对不会被认为是件时髦的事情,那时还是大型网游的天下。可今天,手游俨然已经是人们移动互联网生活必不可少的一个组成部分了。并且,随着智能手机的覆盖...

    市民王叫兽 2014-02-28 22:44:47阅读:68076
  • 延长手游APP生命周期的3个注意点

    手游APP生命周期的延长对于每个游戏都是一件至关重要的事,制作游戏内容的成本很高,但玩家消耗的速度又很快,有没有什么方法能够用有限的游戏内容尽可能长地延长游戏时间呢?    ...

    市民王叫兽 2014-02-27 02:01:28阅读:60173
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