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曾几何时,一款手游过百万流水就已是行业现象,如今流水过亿早已是产品标配;曾几何时,我们谈论起CJ时,谈的妹子和大胸比游戏本身还要多,如今CJ规定露胸不得超过2CM,关注游戏产品同时也怀念那些年的妹子;卡牌曾是手游行业营收主力,而今第一、二代...
引言:2015年可谓是手游市场化营销的时代,不论是从前“土豪”的手游大厂,还是精打细算的小CP们都积极肯打市场仗,产品品牌策略也成了各家游戏面向市场的发力重点。
在平日的交流中,我们也看到不少厂商也走入...
2013年底,据当时一位了解腾讯来年计划的人士爆料:马化腾发现韩国畅销榜上TOP10基本都是kakao Talk发行的产品,认为微信在中国手游市场也应该有同样的发挥,因此定下了这个目标。而且以腾讯平台的实力和年初的市场表现,这个...
蓝天使创投CEO马耀光:谢谢。下面一个问题希望在座嘉宾踊跃发言,我们今天的主题是游戏海外市场,这让我想起了中国以前是一个出口型的国家,以前我们的产品生产出来之后一个是内销,一个是出口。但过去因为世界经济危机在出口方面我们受到了极大...
随着移动互联网和智能手机的发展,移动游戏占据了越来越多人的闲暇时间。本文希望能通过分析18183平台用户领取礼包的情况来总结出手游玩家的习惯,地域分布,年龄层等。...
2014年年初,阿里、360、百度等众多手游渠道纷纷调整开发者分成比例。其中360手游首创的“对于单款游戏月流水五十万元以下,三个月内平台不抽成”最新政策对开发者们更具吸引力。提供那么多优惠政策还有分成,看上去似乎挺美的。但是渠道这帮人...
继2013年的疯狂增长之后,手游在今年继续被行业人士看好,称移动手游市场规模将达到200亿。然而仔细想来,在如今研发推广成本高涨的情况下,手游市场似乎并不像想象中的那样风光:无数的手游产品、上千个手游团队的出现,看似繁华的背后,却是百分之九...
去年9月发售的《怪物猎人4》销量已过400万,一扫之前人们对游戏新系统的担忧,但另一方面,移动端的市场却陷入苦战,作为社长的辻本春宏是如何看待CAPCOM在过去一年中取得的成绩,对于今后的市场他又是如何判断?今天就为大家带来CAPCOM...
可以说是智能手机的火爆销量进一步推高了手机游戏市场,据2013年艾瑞调查显示,中国的智能手机保有量已突破了5亿大关,且呈持续上涨趋势。随着移动端的网络条件优化和硬件设备的普及与提升,更多的用户通过移动设备参与到网络游戏中,同时随着人...
小白跟着学市场,市场跟着促小白。本期主题:如果在媒体上争取到尽量多的资源以及如何跟媒体朋友们相处愉快。
厂商媒介(工作内容解密)
在很多小伙伴的印象里,都会感觉媒介其实是个很简单的工作,刚入行的时候我也因为想的简单,才选择了这么...