如何做一款十亿美元级别的手游?

市民王叫兽 阅读:81811 2014-04-03 00:36:58 评论:4

本文内容根据著名游戏人Oscar Clark针对世界上最挣钱几款游戏的核心游戏元素进行分析总结编译。 在GDC最后的最后一天,我和我的一个朋友坐在咖啡厅喝咖啡,他开玩笑似的挑衅我说能否做出下一个十亿美元的游戏。这虽然有点奇怪,因为我对这个问题并没有真正的想过。头脑清楚、有过大型项目的工作经验,这些都是做成重要项目的一般特点。但是是什么元素构成了十亿美元的游戏呢?如果你的资源和资金都不是问题,那么你不妨跟我一起进行思考练习。   野心是第一位 首先是要有野心,如果仅仅以《部落战争》和《糖果消除》作为终极目标是不够的,你必须打造出属于自己富有特色玩法的产品。如果我们要做下一个十亿美元的游戏,我们只能创新而不是跟随别人的脚步,那样只能吃残羹剩饭。 一些游戏公司在衡量收益标准时,往往在移动游戏跨平台上遇到问题,因为这涉及到调整整个设计、推广、区域性布局策略等问题。即使那些已经取得初步成功的团队也往往过于将精力放在炒冷饭,而不是做出一款真正的代表作。我们不要忘了,这是一个高度投机性的行业,失败的概率是很高的。   细节是关键 我们的游戏必须要让玩家完全投入进去,深深吸引玩家。当我们把研发的游戏介绍给发行商或者投资商的时候,上述的这个要点是很容易阐述的,但是我们不能忘了游戏细节也非常重要。设计游戏一个重要的细节就是让玩家在游戏中寻找到探索的乐趣,而不是让玩家没有目的的刷副本、做任务等。

  当然,随着游戏进行,你控制的任务角色的各方面能力也会有所提升,很多人都了解上古历史,这个版本允许我们探索新的领域。 所有的这一切都是很宏大的,但是我在游戏中如何做才能让这个游戏对我而言更加特别?虽然我也爱史诗级的战斗,但我可以在屠龙的途中路过美丽的乡村采摘芬芳的鲜花,而这些就会超出我对游戏的预期,更加让我对这款游戏印象深刻。 每一款真正伟大的游戏都有一些创新的元素,如果你想要创造一款十亿美元的游戏,那么这点你必须考虑。   “三角怪诞理论”的运用 Scott Rogers在他的著作《Level-up》中阐述了“三角怪诞”的理论,谈到设计师可以改变游戏世界中任意两个元素,人物或者互动,但并不能同时改变三个。这一理念的基础是:我们需要在游戏中体验新鲜的感觉,而且这种感觉似乎很熟悉,或者至少是舒适的让我们接受变化。这个理念是做成一款十亿美元级别游戏所必不可缺少的。
    流量的优化 对于移动互联网而言,流量非常重要。更准确的说,流量不是越多越好,相反尽可能地少流量或许才是生存之道。尤其是一款游戏,从客户端的设计开始就要注重流量,客户端本身要巧,不能因为客户端过大让用户放弃想要下载的欲望。   控制好游戏的时间 对于游戏来说,游戏时间非常重要。而对于移动端来讲电池的时间就是决定性的因素了,因为电池时间几乎决定了用户的在线时间。现在的手机电池一般玩游戏两个小时就差不多了,因此一款游戏产品与流程都要根据这方面来做设计。 说了这么多,其实做一款十亿美元级别的游戏还有很多需要注意的要点,但是最重要的就是上面所说的这些。

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