如何做一款十亿美元级别的手游?
本文内容根据著名游戏人Oscar Clark针对世界上最挣钱几款游戏的核心游戏元素进行分析总结编译。 在GDC最后的最后一天,我和我的一个朋友坐在咖啡厅喝咖啡,他开玩笑似的挑衅我说能否做出下一个十亿美元的游戏。这虽然有点奇怪,因为我对这个问题并没有真正的想过。头脑清楚、有过大型项目的工作经验,这些都是做成重要项目的一般特点。但是是什么元素构成了十亿美元的游戏呢?如果你的资源和资金都不是问题,那么你不妨跟我一起进行思考练习。 野心是第一位 首先是要有野心,如果仅仅以《部落战争》和《糖果消除》作为终极目标是不够的,你必须打造出属于自己富有特色玩法的产品。如果我们要做下一个十亿美元的游戏,我们只能创新而不是跟随别人的脚步,那样只能吃残羹剩饭。 一些游戏公司在衡量收益标准时,往往在移动游戏跨平台上遇到问题,因为这涉及到调整整个设计、推广、区域性布局策略等问题。即使那些已经取得初步成功的团队也往往过于将精力放在炒冷饭,而不是做出一款真正的代表作。我们不要忘了,这是一个高度投机性的行业,失败的概率是很高的。 细节是关键 我们的游戏必须要让玩家完全投入进去,深深吸引玩家。当我们把研发的游戏介绍给发行商或者投资商的时候,上述的这个要点是很容易阐述的,但是我们不能忘了游戏细节也非常重要。设计游戏一个重要的细节就是让玩家在游戏中寻找到探索的乐趣,而不是让玩家没有目的的刷副本、做任务等。
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