UC九游于贤文:新游戏如何进行渠道运作

市民王叫兽 阅读:64337 2013-11-11 19:35:36 评论:6

0-81 游戏新品层出不穷,除了产品自身要足够优秀外,在渠道合作上也有很多讲究的地方。如果操作不当,也很可能让一款非常有潜力的好产品埋没。UC九游一向注重与开发者的早期沟通,在产品运作过程中给予全方位的支持和帮助。想要和UC九游合作的小伙伴,欢迎来访。特邀嘉宾主持欢乐之旅副总裁韩兰卿与您一起探讨。 以下为访谈实录: 问:咱们开始啦。于总,一款产品做到什么程度就可以接渠道了?是应该早点给渠道看,收集渠道意见呢,还是打磨的很完美了再跟渠道接洽?请您给我们讲讲。 答:呵呵,这个问题我可以很快回答。因为在年初的时候,我们就发现,市场上的开发团队有两类特点:1.初创团队;2.其他领域转型团队。这些团队转型过来,都不清楚如何切入渠道。所以,我们年初专门制作了一个《手游运作知识全面问答》,大家可以去网上看看。 问:恩恩,太好啦,一上来就有干货!那我想请问于总,新产品提交给渠道,渠道往往会进行评测,并进行产品分级。您能不能给大家介绍一下,UC的分级标准是什么?什么级别的产品会给到什么资源?这个问题是CP们都很关心的问题。 答:关于平台评级。目前一款产品接入平台,必经的几个阶段是:宣传预热期、测试评估期、成熟运营期。我们的建议是:在每个阶段都充分重视,每个阶段都有对应的用户数据反馈出来,都有常规的评估项目,大家也都比较清楚,下载转化率、留存率等等,这都是评级的重要维度。 问:明白了,原来产品在开发阶段尽早跟UC接触才是正确的做法。那么现在游戏同质化这么严重,开发商想创新,渠道商也希望看到有新意的东西。于总您天天都在看产品,可以跟大家说说这些创新的趋势有哪些吗?比如题材,或是游戏类型方面之类的。 答:2013年是毫无疑问的卡牌年。年底的话,我认为还有一批创新卡牌会出来,也会有成功机会。不过我们看到更多的是MMORPG类的产品,在年末及明年初,是个拥挤的类别。明年的趋势,我认为还会是抢IP的一年,大家都会首先希望在题材上马上就先声夺人。 问:很多游戏研发团队都会关心一个问题,自己的产品应该在什么渠道做新游戏封测,内测?请问于总,UC对于测试阶段的游戏选择渠道有什么好的政策和建议? 答:这个跟兰卿的提问也很相关。我想说的:一定要选择专业用户集中的渠道,只有这样的渠道反馈出来的用户数据,才会有参考的价值。举例子来讲,如果你去广告联盟,购买了一批用户进行测试,其实对你的参考价值是很低的。 问:你们队团队的评估标准是怎样的? 答:其实如我刚才所讲的,我们也是沿着用户在平台的行为路径去观念看你的数据。从平台访问热度,到下载,到留存,到付费,是一个线条。对应我们都会评估你的数据表现。 问:之前手游市场掀了一场卡牌风潮。而最近卡牌游戏很少有展露头觉的。请问于总。对于后续手游市场,您比较看好那一类游戏。卡牌rpg还是横版格斗或是其他类型?? 答:首先还是品质至上,类型领域上,我认为,1.横版格斗还有成功机会。2.强IP的RPG会容易成功。3。细分市场的机会也在慢慢浮现出来,如体育竞技类、舞蹈类等等。4.创新性质的卡牌,我认为也有成功概率,但平台对卡牌产品的评估标准越来越高了。 问:恩恩谢谢于总的分享。还想请问一下,UC九游是国内的大平台了,请于总跟我们说说,相对其他主流平台,UC的用户对游戏口味有什么特点,怎样的产品更适合吗? 答:UC九游一个比较显著的特点是,我们游戏运营的工作很细致,应当目前最专注运营的平台了。这是从塞班年代就一脉相承下来的。所以UC的用户普遍很专业,其中RPG用户很多。延续我刚才的话题,我们是一个挺适合做游戏早期测试的平台,用户数据很有参考性。 问:既然提到细致的接入工作,于总可否介绍一下,产品接入UC后,CP方应该怎样跟渠道配合,做哪些事情,能够更容易获得渠道的重视和支持?例如商务方面如何配合,运营方面如何配合?好让大家提早有个准备~ 答:我们为开发者提供了成熟的游戏开放平台(game.open.uc.cn),开发者在平台注册账号,提交相关资料即可开始接入。UC九游还会有专门的接入支持团队为开发者提供专业的引导和帮助。在这个过程中,会完成接入->测试->宣传->定级->运营这一系列的流程.我们的商务同事很专业,各方面细节都有成熟的文档引导尤其需要注意的是:UC不是发行类的平台,不是今天说明天要测试,然后第二天上线就有很好的下载量。建议:CP的工作一定要有提前量,运营计划要做得很完整,特别要预留出给UC九游这样的运营型平台留出前期预热和营销的时间,这样才能获得很好的数据反馈。 问:好的。于总刚才谈到有定级这个环节,大家都知道游戏初期运营,渠道主要是看数据,比如留存,付费和ARPU等。您能跟我们谈谈UC对这些数据具体是什么样的一个标准,以及达到怎样的标准就给予怎样的推广吗? 答:留存、付费等这些,我们的评价跟业内相差不大。例如次日留存35%以上,付费率3%以上,我们就给予认可和关注。不过各平台目前统计维度的计算方式可能还略有不同。另外,我们九游还非常关注留存之前的一个数据,即专区热度、转化率,这反映的是:你的游戏是否吸量,也反映出你前期在UC九游的工作是否到位。 问:吸量问题确实是接入产品后马上回遇到的问题。于总能跟大家多说两句,一个产品想要吸量,应该注意哪些地方吗? 答:这是个很细致的问题了,其实我们的商务+运营人员会手把手引导的:)说起来也较细致,这部分工作涵括的内容包括:ICON,平台宣传资料、专区内容,尤其还有论坛的维护及营销工作,论坛的工作往往是很多CP忽视的,但这是九游非常重要的一部分,是玩家的聚集地,有很多产品仅在UC论坛就获得了很好的推广量。 问:国内某些游戏在开发上投入不大,把大量的钱砸在推广上,最后的盈利效果还不错,这种现象你怎么看? 答:的确代表了一部分市场行为,但我想清醒的CP不太会这么冒险。留给这些投机行为的空档期也就目前的一点点时间,不可复制的,也不会有人轻易去复制。不过,很显然,现在的手游,已经不再是单纯的产品开发生意了。要三个方面兼顾:1.开发品质(这是必须的);2.渠道运营;3.市场营销。三手抓,三手都要硬。 问:这正是大家需要的干货,谢谢于总的分享。看来精细化运营是王道啊。问于总个代理商的问题。现在很多发行商和渠道都提出要独家发布。可是开发者很担心独家以后万一开头不理想,被打入冷宫,就没有任何机会了。对这类问题,您能给大家一些建议吗? 答:是真金,总能发光的。不过就我目前看到的,并没有强势的发行商和渠道一定要去独家,很多都是CP与渠道合议的结果。是否要独家,独家是为了什么,这都是CP自己控制的运营计划的一部分。这其中主要是CP要想清楚。 好,因为时间关系,今天我们就进行到这里。非常感谢于总今天的分享,真的是含金量很高,相信大家都受益匪浅。也感谢上方网的微访谈有这么一块学习分享的绿洲,无论是新人还是老人在这里都有全方位的受益。最后还要感谢热情参与的小伙伴们,希望我们在这个行业里一起进步一起成长。 谢谢各位,也谢谢上方网的组织和兰卿的访问!大家有合作需求或者有疑问,可以随时联系询问。再次祝愿大家都能在移动游戏领域掘金成功!

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