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游戏新品层出不穷,除了产品自身要足够优秀外,在渠道合作上也有很多讲究的地方。如果操作不当,也很可能让一款非常有潜力的好产品埋没。UC九游一向注重与开发者的早期沟通,在产品运作过程中给予全方位的支持和帮助。想要和UC九游合作的小伙伴,...
人类是高等动物,尽管我们都觉得判断事物好坏的标准是看本质,但外观(第一印象)始终对于人们的最终决定有着举足轻重的影响。
当然,这里我们要说的不是约会方面的事情,而是游戏图标对于消费者们决定是否下载的影响力。
因为这些尺寸...
早期的客户端游戏是最能体现游戏玩法和玩点的,因为一款端游从筹划立项到制作这中间的过程每一个环节,部门之间的协作和沟通。是需要有很强的执行力的人才能够完成的。时间成本和人力成本、沟通成本很高。能够制作出这类产品的公司相对较少。...
2013年,手游风生水起,各种题材、类型的手游层出不穷,动辄月流水过千万,不少创业团队也因此一夜爆红,此外,资本市场对手游的觊觎也是毫不遮掩,动作频频,搞房地产的、拍电影的、唱歌的等等都忍不住在手游市场“掺一脚”,总结原因就是一句话:有人做...
留存率这个数据指标不记得从何时起变得那么重要,重要到研发上把它作为游戏好坏的一个标准,运营商(平台)作为了一个准入的钥匙,是否值得继续下去。有时候觉得粗暴,甚至无知了有点。因为肤浅的百分比背后隐藏着更多的金子,也可能是垃圾。...
百度旗下91无线副总裁何云鹏做了主题为《探索渠道商独有的价值》的演讲,在演讲中,何云鹏(Tony Ho)提出了91平台心目中的S级、A级游戏的数据标准,同时也谈到了91希望进一步提升渠道价值的举措。
以下是何云鹏现场演讲实录(为了便于...
在9月25日“手游玩家媒体”的分享会中,来自魔方网、着迷网、玩客、口袋巴士、18183、新浪游戏、腾讯游戏、搜狐移动游戏中心的CEO/主编悉数到场。魔方网CEO王健、玩客CEO张丕、口袋巴士VP姚银铧进行了主题分享。在此附上玩客的PPT《游...