• 索乐CEO沈烨:谈单机手游运营开发

      索乐CEO沈烨表示,一款单机游戏要成功,“渠道不可能长期来推,一定是要有一些粉丝自发传播”,“必须解决三网渠道的用户都能付费”。在2012年之前大家不认为单机游戏是有市场的,因...

    市民王叫兽 2013-11-12 20:23:21阅读:58037
  • 拓展游戏内容的7种有效方法

    1、利用自定义系统 cube world 上图是《方块世界》的玩家角色/NPC角色;NPC角色是生成的(独一无二的)。 许多游戏都在初始角色生成页面中提供详尽的玩家自定义...

    市民王叫兽 2013-11-12 20:21:12阅读:56985
  • 自媒体商业模式成立的五个前提

    可能有些朋友曾经看过我前两个月发表的五篇文章,当时在漫漫旅途中码字自娱,所以不加收敛地对新旧媒体做了不少吐槽和评点,但一味谈概念谈理念谈模式地务虚也不是个事,所以这篇文章就干净利索,直接说一说自媒...

    市民王叫兽 2013-11-12 19:29:22阅读:70584
  • 双十一游戏营销盘点

    枯藤老树昏鸦,纸巾泡面电脑。关于双11,子曾经曰过,“不能因为打胎便宜,就随便怀孕”…… 言归正传,虽然光棍节主要是电商网站的盛宴与剩宴,游戏公司也没闲着,游戏葡萄就来为大家盘点一下常用的双...

    市民王叫兽 2013-11-12 19:27:32阅读:56144
  • 移动游戏关键指标基准数据 第20131111期 (iOS/Android)

    移动游戏关键指标基准数据,从多个维度进行了分析。 手游关键指标基准数据:iOS&Android  对大家的参考很有意义。 数据指标计算方式...

    市民王叫兽 2013-11-11 23:52:53阅读:54261
  • MT玩家:《我叫MT》运营亮点何在

    作为一个107级、14max、战力6W+的0元会长,我想说说它到底为何吸引我玩这么久的。 首先说,「我叫MT」这款游戏说实话对于我这种第一次接触网游的人来说还是很有吸引力的。年初那会...

    市民王叫兽 2013-11-11 23:48:37阅读:56681
  • 突然冒出来的轻应用平台们,各有什么特点?

      突然冒出来的轻应用平台,都是什麽样的? 随着百度在8月份高调提出“轻应用”这一概念之后,微信公众平台、UC+开放平台、支付宝公众平台[1]的相继出声,为轻应用摇旗...

    市民王叫兽 2013-11-11 23:42:35阅读:48486
  • UC九游于贤文:新游戏如何进行渠道运作

    游戏新品层出不穷,除了产品自身要足够优秀外,在渠道合作上也有很多讲究的地方。如果操作不当,也很可能让一款非常有潜力的好产品埋没。UC九游一向注重与开发者的早期沟通,在产品运作过程中给予全方...

    市民王叫兽 2013-11-11 19:35:36阅读:62279
  • 一篇软文成功的要素是什么?

    中国人做软文推广,史玉柱认第二,没人敢认第一。 《脑白金》亦是中国广告史上最佳软文推广。 今天结合这个案例,聊聊如何做软文。 记得,是做软文,不是写软文。 脑白金产...

    市民王叫兽 2013-11-11 19:25:59阅读:60169
  • 实例分析移动社交游戏现状

    前不久有消息传出微信移动游戏《天天跑酷》月收入上亿的消息,再次让移动游戏和移动社交界震动。面对腾讯在移动社交领域的一家独大,众互联网企业无可奈何,只能眼巴巴看着腾讯大笔捞金,现在唯独能从腾...

    市民王叫兽 2013-11-11 19:20:32阅读:61721
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