MT玩家:《我叫MT》运营亮点何在

市民王叫兽 阅读:60080 2013-11-11 23:48:37 评论:4

mt 作为一个107级、14max、战力6W+的0元会长,我想说说它到底为何吸引我玩这么久的。 首先说,「我叫MT」这款游戏说实话对于我这种第一次接触网游的人来说还是很有吸引力的。年初那会刚刚接触游戏,当时还只有ios一个平台,只有一个区,就叫1区。而之所以在AppStore选择下载仅仅是因为我之前听人家提过「我叫mt」这部动漫,所以是纯属抱着"看看到底是怎么回事"才下载试玩的。请相信,我之前并没有玩过任何网游,包括很久前的传奇/梦幻西游,还有现在的WOW/LOL。都是只闻不玩。我知道自己自制力差,所以我选择不去碰。 玩起Mt后才明白这款游戏的初衷其实很简单,就是收集卡牌去战斗。这很容易让人玩上瘾,因为很多人都有收集欲望,没错,一开始接触这个游戏的人都是这么想的。你有这个英雄么?大家会这么问。「那时候主角最高就是60级蓝色金边,副本就到黑石结束」 有点歪楼。拽回来。说运营。 其实当初的运营方式很简单,充6块钱给60符石,充30多送10%给330。但和现在不同的是(现在是每天登陆给钱给体力给符石),当时有一项奖励叫「卡机补偿」。每天都在卡机,只要你登陆就会送你200符石,这是什么概念?这意思是登陆就给你20块钱。而且280符石就可以抽一次奖啦,所以连续两天登陆,你就会有个4星英雄。这是多么有意思的事情呢。除此外,当初每天10点的定时维护服务器也会让你在10点前和11点左右这两个时间段玩游戏:要把维护前的体力用光,要在维护后第一时间打一局游戏这样会有可能掉卡片。 如此一来,如果你不想落后,就每天都要花一段时间玩这个游戏了。 后来玩着玩着发现体力不够。官方给了一个策略:再充xx符石就能多购买一次体力!好的,为了我比别人等级高,为了能多出一张卡,充!钱! 慢慢的游戏开始火了,贴吧上的交流就很多了。当初贴吧的作用就一个:直播10连抽。 好多人都开贴,说看我要40连抽了、50连抽了。大R竞相争比,直接上100连抽。我忘了当时10连抽到底是2500符石还是2800符石。我们姑且以2500符石抽10次的话,40连抽直播就意味着需要10000符石。按照现在的标准充648给7770符石的话,40连抽就要花费近1000块。 当然,很多人在抽的同时更多的人在看热闹。看热闹的人一边赞叹「这群货真他喵的下本」一边抓紧玩游戏—差得太远了真没法玩了。 这只是「一种」小的插曲罢了。没过多久人数太多服务器不堪劳累,官方开放了2区、3区。但1区卡机的问题还是没有解决。大师(刑山虎)决定分流,即新开6区。强制让1区的人分一部分去6区以缓解1区服务器压力。给出的奖励措施是奖励符石:即去6区的人到达一定比例后奖励9000符石、而留在1区的人只能得到6000符石。「具体规则实在记不清」 然后有人为了多出的符石选择去了6区,而我这样有怀旧情节的人还是留在了1区。 不得不说,分区这个事情上,也是运营策略的一种体现。 但这个游戏最厉害之处还是平衡。并不是单纯的「你充了1W块你就比我充6块的战斗力高」。是的,就算到了现在,这个游戏也很平衡。所以有一阵大R们不乐意了。为了照顾他们,官方给出了「充6000RMB奖励max大大姐」的策略。(其实是赚钱好么)从此,有大大姐就是富帅的象征。为了颜面,为了在好基友里得到崇拜,不好意思,我要怒充6000块! 好,大师赢了。「这里不做大大姐卡牌属性的介绍」 那么大师是如何让「我叫Mt」这款游戏玩得人越来越多的呢? 首先,有一个卡牌叫「血精灵妹子」,只能通过邀请好友获得。即让你的同伴玩这个游戏,玩到一定等级后输入你的id,你就会得到血精灵一张。需要25张血精灵才能到Max紫卡,从利益最优化来说,一个人最低要邀请5个人并且让这些家伙玩到80级。 其次,大师之前总会说,为庆祝游戏玩家突破xx万人,我们决定发xx符石庆祝。这点会让老玩家更有玩下去的动力。(符石永远意味着诱惑) 第三,定期地搞活动。节假日送符石、减体力、副本X2,各种活动全天开放,都吸引广大玩家争相刷本,这使一部分不经常登陆的玩家也会选择玩一玩打发时间。 第四,大师营销给力。刑山虎是一个特别会做营销的人,不管是微博,还是在乐动卓越公司。他当初并不是刻意的宣传「我叫MT」,而是通过回复玩家提问,与玩家互动来变相宣传。而且他会把游戏遇到的问题通过微博发表,会搞活动让玩家投票。 不仅如此,他还会让一些对游戏有建议的人来公司参观,探讨游戏。我能说这也算是营销的方式一种么?好多去了公司吃过刑山虎糖的人都会发微博得瑟一番,大师也会转发。 除此外,某些游戏论坛看准机会,专门开辟「我叫Mt」专区。其他商家还推出了Mt周边,比如玩偶公仔等。 从AppStore上讲,在「我叫MT」在还未免费时,搞过多次限时免费的活动,让很多越狱玩家回归正版,况且凭着很多魔兽玩家和动漫迷的拥护,刷榜与否都不再重要了。 那么运营决断有没有决策失误过呢?有的。 当初的卡机有一个坏处就是真的比较卡,打一局副本要断2次,而且刷本速度很慢,这让很多玩家觉得异常枯燥。好在现在随着官方3倍速的推出还有越狱的「叉叉MT助手」的存在,让秒刷不再是梦。 帐号绑定问题也一度困扰玩家和大师。 当初Mt采用的是游戏和手机Mac地址绑定,如果手机丢失、更换手机就必须把收集的mac地址提供给客服,大概一周左右的时间审核才能通过,才能绑定到新的手机上。这让很多玩家都开始买表,不停的抱怨,估计大师没少收到过玩家送的大金表。「现在的帐号推出后已经不存在这个问题」 就现在而言,大版本的更新让第一时间登陆的玩家都感觉不适,会发生网络异常的错误、帐号验证失败等情况。 但总的来说,这个游戏还是没有什么太大的失误。这算是一个让闲人能打发时间、R玩家能找到存在感,休闲玩家能体会到乐趣的游戏。而且收集二字从某些方面上来讲也符合人类的一个最基本行为。 综上: 1.定位清晰准确。无论对魔兽还是MT有无渊源的玩家都能很快接受。 2.比较平衡,且能让大R玩家有存在感,让屌丝玩家有立足之地。 3.MAX卡牌单独形象化,容易区分,强化存在感。 4.好基友的功能很实用,据说未来还会推出附近好友搜索、切磋功能,不知道会不会是一个能玩游戏的陌陌。 5.奖励措施明确,刺激玩家上线玩游戏。节假日奖励更多,更加凸显人性化。 6.大师听取玩家意见,欢迎大家买表。不管如何,听就比不听强。 就先说这么多,晚上到家在继续。手机码字,有些错误请见谅。 #以上内容由2013手机款大麦机器人手动编码作答,如有歪楼,这是常事。文/ 付大麦

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