• 关于3年后的移动互联网8大预测

    2013年11月5日,OPPO转型移动互联网的研讨会上,主办方提出了这样一个议题“3---5年后的移动互联网会是怎么样的”。由于问题太大太泛了,很多嘉宾都没主动举手做表述,笔者“被逼”做了...

    市民王叫兽 2013-11-07 23:03:47阅读:51702
  • 帮你分析端游、页游、手游的特性

    早期的客户端游戏是最能体现游戏玩法和玩点的,因为一款端游从筹划立项到制作这中间的过程每一个环节,部门之间的协作和沟通。是需要有很强的执行力的人才能够完成的。时间成本和人力成本、沟通成本很高...

    市民王叫兽 2013-11-07 20:53:17阅读:75879
  • 专访PP助手游戏运营:从渠道表现看手游市场走势

    2013年,手游风生水起,各种题材、类型的手游层出不穷,动辄月流水过千万,不少创业团队也因此一夜爆红,此外,资本市场对手游的觊觎也是毫不遮掩,动作频频,搞房地产的、拍电影的、唱歌的等等都忍不住在手...

    市民王叫兽 2013-11-07 20:51:04阅读:70044
  • 解谜:游戏侵权怎么破?

    最近,游戏侵权的事情,一直被行业所关注,关注度比较高的就数金庸先生对内地游戏侵权事件做维权,其中《大掌门》、,《萌江湖》、《大侠传》、《武侠Q传》等游戏纷纷中枪。玩蟹因为这个事件不得不推迟...

    市民王叫兽 2013-11-07 20:42:45阅读:52499
  • 细数手游公司的3条产品线

    一旦一款产品有所成绩的时候,手游公司面临三条产品线: 明星产品的深度挖掘和深度运营; 明星产品的迭代产品,换皮或者进化版本; 创新产品。 一般来说,明星产品的成功有...

    市民王叫兽 2013-11-07 20:39:48阅读:57533
  • 手机游戏留存率是个神马东西?

    留存率这个数据指标不记得从何时起变得那么重要,重要到研发上把它作为游戏好坏的一个标准,运营商(平台)作为了一个准入的钥匙,是否值得继续下去。有时候觉得粗暴,甚至无知了有点。因为肤浅的百分比...

    市民王叫兽 2013-11-06 22:51:19阅读:59315
  • 关于渠道的十个真相

    虽然"人艰不拆"是美德,但游戏葡萄君今天还是来和大家说说,关于渠道常见的10个误解和真相。 1、上的渠道越大越好。 真相:如果你的体量不够大,那么大渠道对于你来说,有很大可能只...

    市民王叫兽 2013-11-06 18:21:13阅读:71216
  • 孙正义 马云和富士康这些巨头为何要进军手游?

    今天国内知名的硬件代工厂商富士康宣布要做手游了——这恐怕不是手游行业迎来的第一头庞然大物。今年以来,国内跨界进入手游的巨头越来越多:七月,华谊兄弟控股银汉科技;十月,软银出手控股COC的制作商Su...

    市民王叫兽 2013-11-05 19:32:32阅读:117264
  • App市场推广之痛,很痛!

    几个月的苦战,一款产品终于出来了,想要抢占市场先机,所有的压力就都压在了市场推广的伙伴们身上。于是,小伙伴们奔波于媒体之间、渠道之间、广告平台之间,忙的不亦乐乎,最后往往还落得了只知道往外花钱的罪...

    市民王叫兽 2013-11-05 18:40:07阅读:65781
  • 【思维导图】游戏数据分析三部曲

    三部曲的前提是你对工作有热情,愿意去钻,如果没有热情纯属白搭,有低潮的时候就不太看数据,就算看也是草草而过,没有心情去深究。所以有热情才谈得上数据分析。 第一步:宏观数据 宏观...

    市民王叫兽 2013-11-05 07:42:41阅读:125848
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