对话腾讯研发团队:下一阶段手游产品的4个关键词
11月13日 (文/子龙)腾讯琳琅天上兼天美艺游工作室负责人姚晓光、量子兼光速工作室负责人陈宇现身说法,透露了腾讯未来一个阶段手游产品的4个关键词。 作为研发团队的负责人,其实姚晓光和陈宇在...
11月13日 (文/子龙)腾讯琳琅天上兼天美艺游工作室负责人姚晓光、量子兼光速工作室负责人陈宇现身说法,透露了腾讯未来一个阶段手游产品的4个关键词。 作为研发团队的负责人,其实姚晓光和陈宇在...
我做游戏已经超过30年了。16岁时我做了一款叫作《Boulder Dash》的街机游戏。也许你还在Atari 8-bit或Commodore 64上玩过它。那是一个令人兴奋的年代,还不存在所谓的电...
就要到年底了,和几位创业的朋友聊了一些事情。最主要的就是产品出来以后要做到多少的流水——基本上流水的定位都很虚。然后就是怎么样去获得用户,怎么样去让渠道认可自己的产品—...
随着国内手游开发、手游投资市场也变得火爆起来。然而,很多开发者却意识到需要静下来去做产品做运营,但淡定的开发者们能否等到明年的用户增长爆发,分享这块大蛋糕呢?结合这次封测的经历,再加上之前的一些思...
小而美,原本出自于马云对淘宝的战略规划之 100 万个 100 万,即 100 万个年销售额 100 万的小而美店铺。它专指那些规模不大,但是具有独特价值的店铺,最早用于垂直 B2C 领域...
创业,确实是一件看起来很美好的事。 我接触过许多形形色色的创业者,有运气型的、Geek型的、承继型的、昙花一现型的等等等等,也有一部分是来自国内的创业者,但不外乎就这么几种共性。上周在Twi...
自从上次分享了《企业微信公众平台订阅号运营11个秘决》,很多朋友主动加了我的微信号,目前已经接近1000个微信好友,微信适合用于跟你的客户更好的互动,而不是营销工具,现在微信营销功能已经给神化了,...
手游题材有多重要?游戏运营无非是:入口,转化,留存,掏用户钱,悠忽用户传,靠着用户改。 手游题材有多重要? 游戏运营无非是:入口,转化,留存,掏用户钱,悠忽用户传,靠着用户改。好的题材...
百度多酷高级战略副总裁孙祖德近日在采访中表示,2014年智能机游戏市场预测将超过200亿,会超过页游的市场规模。孙祖德同时介绍了手游市场未来发展的4个趋势以及对目前手游用户的分析。 20...
在这样一个竞争激烈的市场,新工作室以前所未有的速度发布产品,而获取第三方资金的能力也成为了关键。迅速壮大和发展缓慢的,或者成功和失败的工作室之间的差别也许就在这里。 游戏投资咨询平台的作用之...