干货分享:手机游戏上线前需要做什么准备?

市民王叫兽 阅读:77047 2013-11-12 23:16:04 评论:5

随着国内手游开发、手游投资市场也变得火爆起来。然而,很多开发者却意识到需要静下来去做产品做运营,但淡定的开发者们能否等到明年的用户增长爆发,分享这块大蛋糕呢?结合这次封测的经历,再加上之前的一些思考,跟大家分享一下手游上线前需要做好的准备工作。 2081aed67ff09176b5598f3b1971fc15 联运,独代,还是自己推? 现在主要3块市场:IOS正版,IOS越狱,Android IOS正版:有钱有人的团队,推荐自己做。主观能动性更强,但是需要成本和试错。没钱没人还是联运吧。 IOS越狱:联运。91占有绝对优势,不二之选。其他渠道也可以接,但是量会很小。 Android:联运。几个份额大的大家都知道。现阶段不推荐QQ 海外市场:还不够了解,不敢瞎说 关于独代:有能力独代的盘子大,产品多,你的产品只是其中一个,所以要想清楚,独代就完全受制于它,生死都只能眼睁睁的看着,除了产品本身你所能做的太少。听过不少自以为傍着大款独代出去,后来后悔莫及的故事。所以独代上一定要慎重。 先上什么渠道?后上什么渠道? 较大较正规的渠道(尤其是IOS官方渠道),一般流程都比较复杂,而且现在明显感觉到产品井喷,流程越走越慢。除非有关系,不然新产品刚上线不推荐大型渠道。 所以我个人认为,先选择一些小渠道做测试,快速迭代改产品,等产品稳定,数据不错的时候再开始接入大渠道。 一开始挑选的销渠道也不能太小,注册用户太少,样本太少,数据的价值也不大。 什么时候开始接大渠道? 大渠道一般都会有很明确的产品评级机制。就好像选美,竞争者太多,长得好看比人品高贵更重要。你只有几周的时间来表现,表现不好,就可能被淘汰,没有资源,前途渺茫。 标准很简单:1.用户是否好导?2.数据是否够好?(次日留存,7日留存,付费率,arpu) 第一点是成本,第二点是收益,加起来才是ROI(投资回报率)。 当你在一个大渠道打出名气之后,其他渠道会主动来找你的,所以在数据不够好之前,不建议快速铺开渠道,在单个大渠道上把数据做好,其他渠道都是自动送上门的事情。 Android渠道那么多,要不要接? 接入渠道是一个苦差事,需要接入不同的SDK,不断的跟渠道沟通对接,需要不断编译,测试,修改,适配… 这些都是程序员不愿意做的事情,如果你让他每天都干这些,团队士气上就会有问题。另外这些工作都会拖慢产品开发的进度。如果你不是财大气粗,人多钱多,还是慎重考虑为好。至于怎么考虑,请看下面一条 (我们公司十分幸运,有一个非常能干的程序员专门做android的接入工作,加班加点,效率极高!有一些渠道接入记录至今没有被其他公司打破) 如何挑选合作伙伴? 以前我总以为,渠道越大,能给我们带来的收入也越多,但是我们接了十几个渠道之后发现事实并非如此。 大渠道的盘子的确很大,但是关键在于有多少肉能分到自己的碗里。 如果你产品不够给力,你几乎什么都分不到!不是开玩笑,我们接过很多最知名的渠道,后来发现跟没接一样,几乎没有收入。 而有些大家从来没有听说过的合作伙伴我们却发现十分给力!因为他们的产品少,每一款都非常重视。有时候产品出现了问题,他们比我们还着急。这种合作伙伴是很珍贵,千万别嫌小。 渠道之间的关系很复杂,先搞清楚 现在手游市场还很乱,大公司内乱,不同渠道间争锋相对。 人在江湖,身不由己。踏入江湖前,先打听打听各大门派之间的关系,一步走错就会踩雷。别指望百度能搜出来答案,在这片神奇的大陆,要么靠关系打听,要么亲身试错。 最最最关键的,还是产品! 上面说的都是产品足够好之后考虑的事情,如果产品还不够好,就不要花太多心思在渠道上。你的产品硬了,渠道就软了,你产品软了,渠道根本不搭理你! ———————————————————————————————————— 细节补充: 上线前一个月 运营工作

    • 游戏信息确定
      • 确定游戏名字
      • icon做多个版本进行测试
      • 截图准备做多个版本进行测试
    • 法律流程
      • 申请软件著作权
      • 申请软件产品登记
      • 美术相关申请美术作品版权登记
    • 游戏官网(适应移动端浏览)
    • 游戏视频制作开始筹备
    • 游戏资料整理(初版)
    • 第三方账号申请
      • 百度贴吧申请
      • 微信账号申请
      • 微博账号申请
      • QQ空间账号申请
    • 提交运营通用需求(详情在另外一个文档)
    • 后台功能需求
 
    • 领取活动
    • 兑换活动
    • 充值,消费活动
    • 转盘活动
    • 公告
    • 邮件
    • 配置商城
    • buff类活动(经验加成,掉率加成)
    • 特殊掉落活动
  • 游戏设计验证
    • 不同系统投入产出比
    • 扭蛋概率
    • 宝箱概率
  • 第三方SDK接入
    • talkingdata数据统计后台
    • 广告效果跟踪campaign
    • 广告SDK
    • 事件添加
市场工作
  • 推广计划制定
  • 新闻素材整理
  • 早期产品曝光
上线前1周 运营工作
  • 确定icon
    • 尺寸:1024、512、120、114、90、72、48、36
  • 确定截图
    • 横版,竖版各一套
    • 尺寸:1136*640、1024*768、960*640、800*480、480*360、480*320
  • 游戏介绍
    • 简版200字
    • 完整版无字数限制(带图)
  • 游戏攻略(至少3篇)
    • 新手攻略(多篇)
    • 花钱攻略
    • 游戏资源产出图
  • 百度贴吧内容填充
    • 游戏资料区
    • 攻略区
    • 精品区
  • 微信素材填充
    • 游戏资料
    • 攻略链接到官网
    • 自定义回复
    • 自定义菜单
  • 游戏官网资料填充(未来不断更新)
  • 准备20个服务器名称
  • 开通QQ群
  • 检查后台数据准确性
    • 事件记录
    • 自己游戏后台和talkingdata对比
  • 删档封测活动
    • 游戏内活动
    • 社群刷楼活动
    • 好评活动
    • 加Q群活动
    • 加微信活动
  • 渠道接入完成,可上线状态
    • 给渠道提交客户端
    • 充值联调完毕
    • 游戏专区建设完毕(icon,截图,介绍,关键字)
市场工作
  • 产品新闻
    • 上线新闻
    • 游戏特色
    • 故事背景
    • 游戏评测
    • 制作人专访
    • 制作团队探班
    • IP合作新闻
  • 渠道资源准备
    • 确定删档封测的推广资源
    • 软文
    • 媒体合作
    • 外部活动合作(激活码,礼包码,找bug活动,实物奖励活动)
  • 广告投放前期准备
    • 广告素材
    • 短链生成
上线前1天 运营工作
  • 游戏删档
  • 配置好所有活动并测试
  • 检查游戏设置
    • 不开充值
    • 商城测试
    • 服务器名
    • 游戏版本
    • 游戏公告
    • qq群,微信推荐
上线当天 运营工作
  • 提前1小时检查客户端是否上架,游戏介绍页是否正常
  • 上线前10分钟开放服务器,进游戏检查
    • 商城
    • 活动
    • 公告
    • 功能
    • 充值
  • 上线后频繁关注
    • 新增玩家
    • 下载量和激活玩家对比
    • QQ群
    • 在线数据
    • 微信
    • 游戏内聊天
    • 事件数据
市场工作
  • 检查广告资源
    • 媒体新闻是否上线,位置是否正确
    • 广告位是否正常
    • 链接,包是否正确
封测期间:
  • 收集玩家反馈,整理bug,游戏优化建议
  • 整理玩家行为数据,发现前期卡点,提出前期优化建议
  • 提出新的后台需求,完善后台功能
  • 跟活跃玩家深入交流,保持长期沟通
  • 用户访谈(不同类型玩家)
  • 重点优化留存数据
收费内测:
  • 首服作为测试服,可较大改动,改到数据理想为止
  • 查看消费结构,优化游戏付费
  • 针对性的写一些消费攻略和引导
  • 搭建好玩家管理团队,管理贴吧,qq群
  • 接一个小渠道做专服,用来做玩家测试服,每次版本更新先更新测试服

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