作为手游浪潮的观潮者,笔者简单的谈谈手游行业发展到了今天,在研发以及发行运营的各个环节所出现的趋势,其中最主要的是粗放式发展方式越来越难走,精耕细作成为手游行业的主流趋势。
目前的手机网游市场,游戏的玩法无非卡牌、MMO网游...
一年一度的“520表白日”马上又到了,各位宅男筒子们,想好给你的女神献上什么惊喜了吗?不知道怎么跟女神表达爱意?没关系,这里有一条“520女神攻心计”——玩游戏!对,你没看错,就是通过一起玩游戏来拉近与女神的距离,讨她们欢心。
无论是...
在手游领域,很多都记得2013年App Store的收入排名开始出现逐渐稳定的局面,而全球的开发商们也纷纷寻找新的市场。这两大趋势对于2014年的所有开发商都有着重要的影响。
全球扩张从来都不是简单的事,也不是也不是打破收入榜...
随着科技的发展,现代手机的功能越来越多,也越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”捕鱼达人“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏了,而是发展到了可以和掌上游戏机媲美的单机或者网络游戏。
时下,很...
《Candy Crush Saga》(《粉碎糖果传奇》)的开发商King要IPO上市了,而且据说估值能到76亿美元。身边不少的朋友都在感叹:靠开发一款手机“三消”游戏,就能让一票屌丝升职加薪当上CEO赢取白富美登上人生巅峰,资本主义还真是有...
游戏的宣传策略一直是另广大游戏厂商最费神的环节之一。日本市场上近年来宣传策略已经从以“刷榜”为主向以“预注册活动”为主进行转变,并且这一转变仍在进一步加深,以现在的情况来看,“预注册活动”的成败对一款游戏的成败将产生很大的影响。...
手游市场在经过2013年的洗礼后已经逐渐变得“凶残”起来,整个市场的变化速度已经容不得心脏不好的同学进入了,虽然竞争激烈,但是市场也开始慢慢进入一个大批量淘汰的阶段,产品和运营不能做到位的厂商将压力很大,这也是一种良性的表现,有利于...
手游在今天算得上是IT行业中的“暴利业”。两三个人,七八条枪,搞一个开发小组,暴富之梦就可以起飞。一个典型的例子:2011年初,几个年轻人注册百万元开发了一款名为《文明复兴》的手机游戏。这款战争策略类游戏“一不小心”流行起...
在Pocket Gamer Connects活动中,我们举办了“Very Big Indie Pitch”,并因此看到了许多非常奇妙的游戏。
除此之外,我同样也看到了许多独立开发者在宣传自己的产品时反复犯着一些显著的错误。
所以...
拇指巴士:游戏营销卖肉宣传,卖的不是肉,是节操。
游戏的“美女营销”一直以来都被冠以“卖肉”的称呼,为了吸引眼球游戏厂商无所不用其极,不断挑战各种底限。而对于厂商的这种行为,有专家则认为这是由于游戏宅男的低俗喜好造成的,厂商只不过是投...