2014下半年手机游戏的精细化运作趋势
作为手游浪潮的观潮者,笔者简单的谈谈手游行业发展到了今天,在研发以及发行运营的各个环节所出现的趋势,其中最主要的是粗放式发展方式越来越难走,精耕细作成为手游行业的主流趋势。 ...
作为手游浪潮的观潮者,笔者简单的谈谈手游行业发展到了今天,在研发以及发行运营的各个环节所出现的趋势,其中最主要的是粗放式发展方式越来越难走,精耕细作成为手游行业的主流趋势。 ...
一年一度的“520表白日”马上又到了,各位宅男筒子们,想好给你的女神献上什么惊喜了吗?不知道怎么跟女神表达爱意?没关系,这里有一条“520女神攻心计”——玩游戏!对,你没看错,就是通过一起玩游戏来...
在手游领域,很多都记得2013年App Store的收入排名开始出现逐渐稳定的局面,而全球的开发商们也纷纷寻找新的市场。这两大趋势对于2014年的所有开发商都有着重要的影响。 全球扩...
随着科技的发展,现代手机的功能越来越多,也越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”捕鱼达人“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏了,而是发展到了可以和掌上游戏机媲美的...
《Candy Crush Saga》(《粉碎糖果传奇》)的开发商King要IPO上市了,而且据说估值能到76亿美元。身边不少的朋友都在感叹:靠开发一款手机“三消”游戏,就能让一票屌丝升职加薪当上C...
游戏的宣传策略一直是另广大游戏厂商最费神的环节之一。日本市场上近年来宣传策略已经从以“刷榜”为主向以“预注册活动”为主进行转变,并且这一转变仍在进一步加深,以现在的情况来看,“预注册活动”的成败对...
手游市场在经过2013年的洗礼后已经逐渐变得“凶残”起来,整个市场的变化速度已经容不得心脏不好的同学进入了,虽然竞争激烈,但是市场也开始慢慢进入一个大批量淘汰的阶段,产品和运营不能做到位的...
手游在今天算得上是IT行业中的“暴利业”。两三个人,七八条枪,搞一个开发小组,暴富之梦就可以起飞。一个典型的例子:2011年初,几个年轻人注册百万元开发了一款名为《文明...
在Pocket Gamer Connects活动中,我们举办了“Very Big Indie Pitch”,并因此看到了许多非常奇妙的游戏。 除此之外,我同样也看到了许多独立开发者在宣传自己...
拇指巴士:游戏营销卖肉宣传,卖的不是肉,是节操。 游戏的“美女营销”一直以来都被冠以“卖肉”的称呼,为了吸引眼球游戏厂商无所不用其极,不断挑战各种底限。而对于厂商的这种行为,有专家则认为这是...