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快到年底写个年终总结,十个关键词比较简单,于是一挥而就:
收购 不解释。
卡牌 满满的一年,卡牌游戏横行手游界,不管是收入水平还是游戏数量抑或是抄袭速度,冠绝全宇宙。
土豪 有斥资千万整活动的,有斥资千万拿代理的,...
立项其实是确定方向,就像盖一个楼要打地基一样,其实如果你的根基有问题,其实最后的结果,肯定不会达到自己预期的结果,它决定了一个游戏是不是能赚钱,这个立项的方向非常重要。第二部分开发,开发确保一个产品的竞争力,也就是说,虽然你有好的想...
2013年的游戏市场,被外界解读为手游元年,手机游戏获市场热捧,传统端游巨头纷纷切入手游市场,手游领域炙手可热。
据分析,移动互联网越来越被各大厂商和投资者看好,移动互联网行业即将或者已经成为2013年最热门领域和最受欢迎行业...
我做游戏已经超过30年了。16岁时我做了一款叫作《Boulder Dash》的街机游戏。也许你还在Atari 8-bit或Commodore 64上玩过它。那是一个令人兴奋的年代,还不存在所谓的电子游戏“行业”这个概念,游戏开发完全是由一帮...
随着国内手游开发、手游投资市场也变得火爆起来。然而,很多开发者却意识到需要静下来去做产品做运营,但淡定的开发者们能否等到明年的用户增长爆发,分享这块大蛋糕呢?结合这次封测的经历,再加上之前的一些思考,跟大家分享一下手游上线前需要做好的准备工...