• 2014,关于轻应用的五大预言

    2013马上就要过去了,笔者闲来无事,回顾梳理了一下,发现今年的中国互联网除了各种巨头们的合众连横的资本战和分不清真真假假的口水战外,值得讨论的关于产品和创新的话题实在是少之又少,这其中,轻应用可...

    市民王叫兽 2013-11-14 18:50:47阅读:55201
  • 致独立手机游戏开发者的一封信

    亲爱的独立手机游戏开发者: 在Gamefounders孵化器,我经常作为导师跟你们打交道;你们也经常通过我的博客给我写邮件,向我咨询意见。我很高兴与你们分享我的观点,但我发现你们的提问越来越...

    市民王叫兽 2013-11-14 18:44:13阅读:61183
  • 浅谈地方门户网站运营的六大经验

    在几年的地方门户网站运营中,蓝鲸总结以下观点与站长朋友们分享。       一、网站好用好看:做好美工细节、优化交互效果,持续改善用户体验 地方门户网站精美的UI设计与良好用户体验,给...

    市民王叫兽 2013-11-14 01:36:46阅读:92841
  • 网络推广的落地执行系统

    现在我们绝大部分人去做网络营销的时候基本上采用的都是网络推广的手法,无非就是采用信息堆积、信息覆盖的方法,但是营销又在哪里呢?难道我们的网络营销就是简单的网络推广吗? 答案当然是否定的,网络...

    市民王叫兽 2013-11-14 01:35:03阅读:76532
  • 企业站长为网站做外链的目的是为了什么

    外链是一个老生常谈的话题,但现在面对的是这么一个问题,很多企业站长不知道自己做外链的目的是为了什么,部分站长说自己做的外链是为了排名为了权重,也有的说是为了将企业的产品、网站推广宣传出去。那现在面...

    市民王叫兽 2013-11-14 01:31:01阅读:60605
  • 还在写商业计划吗?10个理由告诉你out啦!

    如果你是一个痛恨创业之初就要做商业计划的新时代企业家,那么你一定会喜欢这个消息。越来越多的专业人士认为,基于梦想和激情,对原来财务预算之上的计划进行探索和调整,将是一个更好的策略。 在这个过...

    市民王叫兽 2013-11-13 19:34:45阅读:53636
  • 对话腾讯研发团队:下一阶段手游产品的4个关键词

    11月13日 (文/子龙)腾讯琳琅天上兼天美艺游工作室负责人姚晓光、量子兼光速工作室负责人陈宇现身说法,透露了腾讯未来一个阶段手游产品的4个关键词。 作为研发团队的负责人,其实姚晓光和陈宇在...

    市民王叫兽 2013-11-13 19:26:19阅读:59599
  • 为什么小型开发者能在新手机游戏领域获取胜利?

    我做游戏已经超过30年了。16岁时我做了一款叫作《Boulder Dash》的街机游戏。也许你还在Atari 8-bit或Commodore 64上玩过它。那是一个令人兴奋的年代,还不存在所谓的电...

    市民王叫兽 2013-11-13 19:21:30阅读:72523
  • 移动互联网手游行业的扭曲

      就要到年底了,和几位创业的朋友聊了一些事情。最主要的就是产品出来以后要做到多少的流水——基本上流水的定位都很虚。然后就是怎么样去获得用户,怎么样去让渠道认可自己的产品—...

    市民王叫兽 2013-11-13 00:57:54阅读:104209
  • 干货分享:手机游戏上线前需要做什么准备?

    随着国内手游开发、手游投资市场也变得火爆起来。然而,很多开发者却意识到需要静下来去做产品做运营,但淡定的开发者们能否等到明年的用户增长爆发,分享这块大蛋糕呢?结合这次封测的经历,再加上之前的一些思...

    市民王叫兽 2013-11-12 23:16:04阅读:73901
今日头条
排行榜