帮你分析端游、页游、手游的特性
早期的客户端游戏是最能体现游戏玩法和玩点的,因为一款端游从筹划立项到制作这中间的过程每一个环节,部门之间的协作和沟通。是需要有很强的执行力的人才能够完成的。时间成本和人力成本、沟通成本很高...
早期的客户端游戏是最能体现游戏玩法和玩点的,因为一款端游从筹划立项到制作这中间的过程每一个环节,部门之间的协作和沟通。是需要有很强的执行力的人才能够完成的。时间成本和人力成本、沟通成本很高...
2013年,手游风生水起,各种题材、类型的手游层出不穷,动辄月流水过千万,不少创业团队也因此一夜爆红,此外,资本市场对手游的觊觎也是毫不遮掩,动作频频,搞房地产的、拍电影的、唱歌的等等都忍不住在手...
最近,游戏侵权的事情,一直被行业所关注,关注度比较高的就数金庸先生对内地游戏侵权事件做维权,其中《大掌门》、,《萌江湖》、《大侠传》、《武侠Q传》等游戏纷纷中枪。玩蟹因为这个事件不得不推迟...
一旦一款产品有所成绩的时候,手游公司面临三条产品线: 明星产品的深度挖掘和深度运营; 明星产品的迭代产品,换皮或者进化版本; 创新产品。 一般来说,明星产品的成功有...
留存率这个数据指标不记得从何时起变得那么重要,重要到研发上把它作为游戏好坏的一个标准,运营商(平台)作为了一个准入的钥匙,是否值得继续下去。有时候觉得粗暴,甚至无知了有点。因为肤浅的百分比...
虽然"人艰不拆"是美德,但游戏葡萄君今天还是来和大家说说,关于渠道常见的10个误解和真相。 1、上的渠道越大越好。 真相:如果你的体量不够大,那么大渠道对于你来说,有很大可能只...
今天国内知名的硬件代工厂商富士康宣布要做手游了——这恐怕不是手游行业迎来的第一头庞然大物。今年以来,国内跨界进入手游的巨头越来越多:七月,华谊兄弟控股银汉科技;十月,软银出手控股COC的制作商Su...
几个月的苦战,一款产品终于出来了,想要抢占市场先机,所有的压力就都压在了市场推广的伙伴们身上。于是,小伙伴们奔波于媒体之间、渠道之间、广告平台之间,忙的不亦乐乎,最后往往还落得了只知道往外花钱的罪...
三部曲的前提是你对工作有热情,愿意去钻,如果没有热情纯属白搭,有低潮的时候就不太看数据,就算看也是草草而过,没有心情去深究。所以有热情才谈得上数据分析。 第一步:宏观数据 宏观...
大部分游戏都会经历封测(不开放充值),封测是一个很重要的阶段,这个阶段要实现3个目的: 修复游戏明显问题 完善和优化游戏 培养种子用户 对于运营,封测是一个非常忙碌的...