• 细数手游公司的3条产品线

    一旦一款产品有所成绩的时候,手游公司面临三条产品线: 明星产品的深度挖掘和深度运营; 明星产品的迭代产品,换皮或者进化版本; 创新产品。 一般来说,明星产品的成功有...

    市民王叫兽 2013-11-07 20:39:48阅读:57721
  • 手机游戏留存率是个神马东西?

    留存率这个数据指标不记得从何时起变得那么重要,重要到研发上把它作为游戏好坏的一个标准,运营商(平台)作为了一个准入的钥匙,是否值得继续下去。有时候觉得粗暴,甚至无知了有点。因为肤浅的百分比...

    市民王叫兽 2013-11-06 22:51:19阅读:59647
  • 关于渠道的十个真相

    虽然"人艰不拆"是美德,但游戏葡萄君今天还是来和大家说说,关于渠道常见的10个误解和真相。 1、上的渠道越大越好。 真相:如果你的体量不够大,那么大渠道对于你来说,有很大可能只...

    市民王叫兽 2013-11-06 18:21:13阅读:71639
  • 孙正义 马云和富士康这些巨头为何要进军手游?

    今天国内知名的硬件代工厂商富士康宣布要做手游了——这恐怕不是手游行业迎来的第一头庞然大物。今年以来,国内跨界进入手游的巨头越来越多:七月,华谊兄弟控股银汉科技;十月,软银出手控股COC的制作商Su...

    市民王叫兽 2013-11-05 19:32:32阅读:117461
  • App市场推广之痛,很痛!

    几个月的苦战,一款产品终于出来了,想要抢占市场先机,所有的压力就都压在了市场推广的伙伴们身上。于是,小伙伴们奔波于媒体之间、渠道之间、广告平台之间,忙的不亦乐乎,最后往往还落得了只知道往外花钱的罪...

    市民王叫兽 2013-11-05 18:40:07阅读:66044
  • 【思维导图】游戏数据分析三部曲

    三部曲的前提是你对工作有热情,愿意去钻,如果没有热情纯属白搭,有低潮的时候就不太看数据,就算看也是草草而过,没有心情去深究。所以有热情才谈得上数据分析。 第一步:宏观数据 宏观...

    市民王叫兽 2013-11-05 07:42:41阅读:126270
  • 游戏封测那些事

    大部分游戏都会经历封测(不开放充值),封测是一个很重要的阶段,这个阶段要实现3个目的: 修复游戏明显问题 完善和优化游戏 培养种子用户 对于运营,封测是一个非常忙碌的...

    市民王叫兽 2013-11-05 07:38:11阅读:69281
  • 聊聊游戏运营那点事

    想做好运营,必须多干活 运营不像程序员,牛B的程序员能够快速学习,可以比其他程序员的效率高10倍甚至更多。 运营需要不断的跟用户接触,跟产品接触,跟数据接触,慢慢酝酿出感觉。然后依赖数...

    市民王叫兽 2013-11-05 07:03:43阅读:81907
  • (超级干货)雷军方法论:上篇(产品)、中篇(营销)、下篇(估值)

    本文由艺龙旅行网投资部 李刚强、长江成长资本王智推荐 文/刘琪 记得去年的一篇文章当中推荐过一本书,叫做《失去乔布斯,苹果会怎样》,作者迪尔克•拜克曼(Dirk Beckman...

    市民王叫兽 2013-11-05 06:55:57阅读:118149
  • 91何云鹏:S级手游数据参考指标 探讨渠道商独有的价值

    百度旗下91无线副总裁何云鹏做了主题为《探索渠道商独有的价值》的演讲,在演讲中,何云鹏(Tony Ho)提出了91平台心目中的S级、A级游戏的数据标准,同时也谈到了91希望进一步提升渠道价值的举措...

    市民王叫兽 2013-11-05 06:50:34阅读:61827
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