• 小而美创业团队必不可少的5种人

    小而美,原本出自于马云对淘宝的战略规划之 100 万个 100 万,即 100 万个年销售额 100 万的小而美店铺。它专指那些规模不大,但是具有独特价值的店铺,最早用于垂直 B2C 领域...

    市民王叫兽 2013-11-12 22:57:06阅读:79767
  • 写给99%创业者的忠告:低成本创业害人!

    创业,确实是一件看起来很美好的事。 我接触过许多形形色色的创业者,有运气型的、Geek型的、承继型的、昙花一现型的等等等等,也有一部分是来自国内的创业者,但不外乎就这么几种共性。上周在Twi...

    市民王叫兽 2013-11-12 22:53:39阅读:57211
  • 微信朋友圈运营10条经验

    自从上次分享了《企业微信公众平台订阅号运营11个秘决》,很多朋友主动加了我的微信号,目前已经接近1000个微信好友,微信适合用于跟你的客户更好的互动,而不是营销工具,现在微信营销功能已经给神化了,...

    市民王叫兽 2013-11-12 22:51:43阅读:66524
  • 手游:未来半年什么题材靠谱?

    手游题材有多重要?游戏运营无非是:入口,转化,留存,掏用户钱,悠忽用户传,靠着用户改。 手游题材有多重要? 游戏运营无非是:入口,转化,留存,掏用户钱,悠忽用户传,靠着用户改。好的题材...

    市民王叫兽 2013-11-12 21:05:13阅读:54685
  • 百度孙祖德:2014年手游市场规模预计超200亿

    百度多酷高级战略副总裁孙祖德近日在采访中表示,2014年智能机游戏市场预测将超过200亿,会超过页游的市场规模。孙祖德同时介绍了手游市场未来发展的4个趋势以及对目前手游用户的分析。   20...

    市民王叫兽 2013-11-12 20:57:03阅读:68413
  • 游戏开发者最容易犯的融资错误

    在这样一个竞争激烈的市场,新工作室以前所未有的速度发布产品,而获取第三方资金的能力也成为了关键。迅速壮大和发展缓慢的,或者成功和失败的工作室之间的差别也许就在这里。 游戏投资咨询平台的作用之...

    市民王叫兽 2013-11-12 20:24:07阅读:71952
  • 索乐CEO沈烨:谈单机手游运营开发

      索乐CEO沈烨表示,一款单机游戏要成功,“渠道不可能长期来推,一定是要有一些粉丝自发传播”,“必须解决三网渠道的用户都能付费”。在2012年之前大家不认为单机游戏是有市场的,因...

    市民王叫兽 2013-11-12 20:23:21阅读:58204
  • 拓展游戏内容的7种有效方法

    1、利用自定义系统 cube world 上图是《方块世界》的玩家角色/NPC角色;NPC角色是生成的(独一无二的)。 许多游戏都在初始角色生成页面中提供详尽的玩家自定义...

    市民王叫兽 2013-11-12 20:21:12阅读:57253
  • 自媒体商业模式成立的五个前提

    可能有些朋友曾经看过我前两个月发表的五篇文章,当时在漫漫旅途中码字自娱,所以不加收敛地对新旧媒体做了不少吐槽和评点,但一味谈概念谈理念谈模式地务虚也不是个事,所以这篇文章就干净利索,直接说一说自媒...

    市民王叫兽 2013-11-12 19:29:22阅读:70997
  • 双十一游戏营销盘点

    枯藤老树昏鸦,纸巾泡面电脑。关于双11,子曾经曰过,“不能因为打胎便宜,就随便怀孕”…… 言归正传,虽然光棍节主要是电商网站的盛宴与剩宴,游戏公司也没闲着,游戏葡萄就来为大家盘点一下常用的双...

    市民王叫兽 2013-11-12 19:27:32阅读:56446
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