• YeahMobi:如何有效控制手游海外推广成本

    元旦将至,已成过去时的2013必将会被载入移动互联网游戏的历史。爆发、资本、并购、红海,这些词频繁的出现在2013各大媒体上,“手游”和“比特币”被称作2013全球互联网的代名词。 有人预测...

    市民王叫兽 2013-12-26 18:41:24阅读:72624
  • 如何运用好渠道,好渠道妙用处分解

    2013年被称为手游渠道年,各大渠道竞争整合加速,作为手游开发者,如何提高渠道质量等问题也摆在面前。 问题一:面对日益高涨的推广成本,明年中小CP怎么存活? 随着手游竞争白日化...

    市民王叫兽 2013-12-26 18:39:42阅读:54565
  • iOS平台CoC类游戏大PK

    最近App Annie的报告显示,来自Supercell的Clash Of Clans成为了2013年最赚钱的移动游戏。而在众多的抄袭者中,似乎没有一家能够达到类似或者像样的水平,即便是曾经发布9...

    市民王叫兽 2013-12-26 18:31:41阅读:54097
  • 浅谈手游五大导量利器

    “每天至少有两款游戏上线,最多时候一天八款,仅下半年就有3000多款游戏上线”,这是来自国内某市场的粗略统计。手游市场究竟有多火爆,竞争有多激烈,多说也无益,总之随着智能移动设备以及无线网络的快速...

    市民王叫兽 2013-12-26 18:30:21阅读:56251
  • 手游发行商如何备战2014?

        X-Company.Ltd是腾讯科技频道旗下的虚拟公司,本期我们将扮演一家成立一年的小型手游发行商。目前公司已代理两款游戏,市场表现很一般。本次开会即将讨论...

    市民王叫兽 2013-12-25 21:09:16阅读:54680
  • 2013手游关键词:千万流水、渠道和资本运作

    在2012年年末,客户端网游和网页游戏的发展似乎陷入了瓶颈,市场规模饱和,产品同质化严重等问题逐渐凸显。 到2013年,随着手机等移动终端的发展,系统体验的不断完善,再加上原有的客户端游戏因...

    市民王叫兽 2013-12-25 20:57:49阅读:59590
  • 上百人,一句话,说说2013年的社交网络

      2013年快结束了我们会很思念它。用一句话阐述下你对2013年社交网络的认识会是什么? 所有观点,来自粉丝。看看有你么? 陈超 :互动是王道 若心 :...

    市民王叫兽 2013-12-25 20:56:42阅读:71649
  • 手游学堂 学堂笔记之现在手游发展到什么阶段?如何划分手游的发展阶段?

    现在手游发展到什么阶段?如何划分手游的发展阶段? 从2011年起,进入高速增长期(智能手机市场形成主流,当时依然以单机手游为主流) 2012年:初始爆发期 1、智能手机的性能...

    市民王叫兽 2013-12-25 01:19:42阅读:124570
  • 微信订阅号 让用户取消关注的8种维护误区

    微信运营大家都把注意力放到微信订阅号的推广上,而忽视了维护上的细节,要知道留下来的粉丝才对你有价值,假如您通过推广获取到了大量的粉丝,可是经过一个月的时间,由原来10万一粉丝,变成了1万的...

    市民王叫兽 2013-12-24 22:39:05阅读:64827
  • 三大渠道一种榜单分析

      单从总榜来看,三大渠道相对变化不大,其中总下载量最大的360手机助手依旧保持在下载总量的绝对领先,其排名第一的《神庙逃亡2》1.1184亿的下载量是腾讯1345万及91...

    市民王叫兽 2013-12-24 22:28:34阅读:55711
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