• 2014年手游市场:注意四点提升产品生存能力

    很快2013年就要过去,这一年接触到了各种各样的手游厂商,有做大做强的,也有裁员减薪的,由于手游大环境的快速变化,导致很多开发商无法及时把握趋势自乱阵脚。虽然各种分析预测表明,明年的手游市场仍然会...

    市民王叫兽 2013-12-27 00:27:56阅读:59054
  • 互联网思维是个伪命题?

      参加了虎嗅F&M节,听到到处都在说“互联网思维”,还有不少传统行业的人跑过来学习互联网思维,仿佛互联网思维是个很神奇的东西,什么商品只要沾上了“互联网思维”这个...

    市民王叫兽 2013-12-26 18:45:30阅读:52551
  • 微访谈:手游产品如何抓住用户的心

    智能移动终端设备的普及,使手游走进了更多用户的日常生活。无论是上班的地铁上,还是午休的餐桌旁,再或是回家后的被窝里,手机游戏被越来越多的人所熟悉。市场的扩张,让众多游戏厂商纷纷布局手游,动...

    市民王叫兽 2013-12-26 18:44:00阅读:66726
  • YeahMobi:如何有效控制手游海外推广成本

    元旦将至,已成过去时的2013必将会被载入移动互联网游戏的历史。爆发、资本、并购、红海,这些词频繁的出现在2013各大媒体上,“手游”和“比特币”被称作2013全球互联网的代名词。 有人预测...

    市民王叫兽 2013-12-26 18:41:24阅读:74525
  • 如何运用好渠道,好渠道妙用处分解

    2013年被称为手游渠道年,各大渠道竞争整合加速,作为手游开发者,如何提高渠道质量等问题也摆在面前。 问题一:面对日益高涨的推广成本,明年中小CP怎么存活? 随着手游竞争白日化...

    市民王叫兽 2013-12-26 18:39:42阅读:56293
  • iOS平台CoC类游戏大PK

    最近App Annie的报告显示,来自Supercell的Clash Of Clans成为了2013年最赚钱的移动游戏。而在众多的抄袭者中,似乎没有一家能够达到类似或者像样的水平,即便是曾经发布9...

    市民王叫兽 2013-12-26 18:31:41阅读:56027
  • 浅谈手游五大导量利器

    “每天至少有两款游戏上线,最多时候一天八款,仅下半年就有3000多款游戏上线”,这是来自国内某市场的粗略统计。手游市场究竟有多火爆,竞争有多激烈,多说也无益,总之随着智能移动设备以及无线网络的快速...

    市民王叫兽 2013-12-26 18:30:21阅读:57915
  • 手游发行商如何备战2014?

        X-Company.Ltd是腾讯科技频道旗下的虚拟公司,本期我们将扮演一家成立一年的小型手游发行商。目前公司已代理两款游戏,市场表现很一般。本次开会即将讨论...

    市民王叫兽 2013-12-25 21:09:16阅读:56575
  • 2013手游关键词:千万流水、渠道和资本运作

    在2012年年末,客户端网游和网页游戏的发展似乎陷入了瓶颈,市场规模饱和,产品同质化严重等问题逐渐凸显。 到2013年,随着手机等移动终端的发展,系统体验的不断完善,再加上原有的客户端游戏因...

    市民王叫兽 2013-12-25 20:57:49阅读:61686
  • 上百人,一句话,说说2013年的社交网络

      2013年快结束了我们会很思念它。用一句话阐述下你对2013年社交网络的认识会是什么? 所有观点,来自粉丝。看看有你么? 陈超 :互动是王道 若心 :...

    市民王叫兽 2013-12-25 20:56:42阅读:73511
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