2014,我们需要怎样的游戏?
2013,手游市场的发展和产品的进化比想象中还要快。2014,我们需要怎样的手机游戏? 卡牌:进化,不停进化 这一年,卡牌是国内手游市场的主流,也变幻出了很多花样。我叫MT教育了市场“...
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在某活动现场,游族制作人张雷分享了游族今年的年度网页游戏《女神联盟》的开发、运营经验。其精准的产品用户定位,以及游戏中特色收费方式以及活动形式给现场嘉宾留下了深刻的印象。 以下游族制作人...
早在2009年国内不少运营商开发自己的应用程序商店,如移动的MM平台等的大肆宣传,以及当年持续红火的开心网和校内网,使得大家对APP的认知度逐步提升。而随着智能手机的广泛普及,3G网络的不断完善,...
手游上线运营必备——著作权 什么是著作权呢,简单说就是你写的文章,写的歌都自动拥有其著作权。但是因为软件产品的特性,容易被盗版、非法复制,在没有第三方认证的情况下,无法确认权利归属,所以现在大多...
《腾讯月刊》在年前对Allenzhang(张小龙)进行了一次全面专访,希望能够“跳出微信看精品”,请他分享一下自己的互联网世界观。 1、再议产品的人文性 问:Allen你好,因为微信的成功...
要跟一个三线城市的商家谈网络营销的产品最好的方法是做会议营销;想在三线城市做互联网必须要忽悠,太耿直的人赚不到钱的;本地的一些互联网达人主要的技能是吹牛逼。 最近微信营销简直是如火如...
互联网是一个充满槽点的地方,笔者去年盘点了2012年互联网十大滥用。今天,旧的槽点仍在,新的槽点正在袭来,本文纯属个人吐槽,请勿对号入座。 一、互联网思维 现在,如果一个人思路不清晰,...
12月27日,2013年度中国游戏产业年会在武汉光谷正式召开,游戏产业年会时唯一由国家互联网游戏管理部门、行业协会发起的年会活动。历经 10余年发展,形成了丰富的产业积累,成为业内外公认的三大中国...
“不图不挂,素质游戏,维护dota环境从我做起,大家好,我是海涛。”对于许多80、90后DOTA玩家来说,这句经典的开场白相信不会轻易忘记。 海涛并不是Dota游戏解说第一人,但却是...
“想做儿童领域的啪啪”——这是我们五月份第一次报道“童说童画”时对其下的定义,这款产品的初衷就是让孩子们将自己日常的画作上传上来,再辅以语音描述自己对这幅画作内涵的想象,最后形成一个儿童、...