2013手游元年稀罕和不稀罕的事儿
在移动互联网全面席卷人们生活的同时,移动化成为每个行业必须考虑的问题。在移动化方面,游戏行业已经开始领跑,手游在近年来一直呈现高速增长态势。游戏工委发布的业报告显示,去...
在移动互联网全面席卷人们生活的同时,移动化成为每个行业必须考虑的问题。在移动化方面,游戏行业已经开始领跑,手游在近年来一直呈现高速增长态势。游戏工委发布的业报告显示,去...
有一个问题被问过很多次:“什么是运营?” 相信很多同行都被问道这样一个问题。 “什么是运营?” 在这里,必须得先从游戏的角度询问:“什么是游戏?” 对于老板来说,游戏是一个...
最近手机游戏非常火爆,但长期盘踞排行榜的均为一些“脑残游戏”,有产品经理甚至怀疑重度游戏(非休闲游戏)很难再由PC时代的辉煌。 以下内容均为原文转载: 郑智超:...
一款看似优质的游戏,是什么导致玩家流失、不付费的呢? 最近在玩一款由360游戏平台运营,4399游戏研发的页游《街机西游》。(其他运营平台称之为《暗黑西游》) 我深...
别只谈微信自媒体了,好不?别只在媒体圈看微信了,好不?一个自媒体粉丝有多少?一个媒体微信公众号的粉丝能有多少?如果只在圈内,你真的会发现这圈子太小了~ 为啥招行、南航、小米等动则微信粉丝就上...
2014年1月8日,蜗牛将在位于杭州白马湖首届移动游戏产业年会高峰会现场召开企业发布会,正式阐述其最新的移动战略,其主题为“新思维·新平台,共赢移动互联网”。这也是蜗牛宣布进军移动市场后的首次亮相...
2013年是游戏市场标志性一年,索尼时隔多年发布了Playstion4,微软发布了全新的Xbox One。销售都极其火爆,超乎想象。进到2014年,笔者认为游戏行业将有4个大的趋势: &nb...
互联网经过一年的发展,又有了翻天覆地的变化,未来也变得扑朔迷离,今天,小编斗胆给大家来聊聊关于2014互联网行业的50大预测,是狂言还是趋势,请各位看官自行评判: 201...
“罗辑思维”,给大家展示了自媒体平台的可能性,第一次5小时售卖会员费160万;第二次24小时售卖800万!成了看得见的2013变现最成功的自媒体。来看罗振宇在获得第二轮800万用户“供养”后对自媒...
2013年,可谓是游戏行业的“手游井喷年”,全年移动游戏实际接入运营的数量约在1900款,移动游戏用户数量超过了3亿,销售收入则突破了110多亿元,整个移动游戏市场呈现爆发式增长。但在欣欣向荣的数...