• 廖明香解构2014年蓝港三大思路:关于IP和发行

    发行手游做少做精、寻求与伙伴的长期合作以及围绕IP做文章,这是蓝港在线总裁廖明香眼中,蓝港在2014年做手游的几大思路。 廖明香 手游时代将凸显发行价值 在廖明香看来,手...

    市民王叫兽 2014-01-13 19:40:18阅读:49010
  • 游戏运营稳定期和衰退期如何控制活动节奏

    文/曾轶 活动的节奏,我理解为活动与活动的间隔,活动与活动的搭配,什么时候该做什么活动。那么以下几点是我随便答一下,抛砖引玉。 1,想清楚做活动的目的是什么 活动模板千万...

    市民王叫兽 2014-01-13 19:39:29阅读:49454
  • 蜗牛热推“游戏神器”,定制版idolX+受关注

    前不久,蜗牛携手TCL推出了首款“Snail特色定制机”idol X+。笔者也对蜗牛版idol X+进行了将近一周的亲身体验。总体来看,作为替手游玩家量身定制的“游戏神器”,该机搭载了MT6592...

    市民王叫兽 2014-01-13 19:35:01阅读:47834
  • 让开发者拿70%分成,蜗牛打算两年不赚钱

    近期,游戏圈最抓人眼球的事就是阿里巴巴正式要进军游戏业。原因在于,马云曾经说过“饿死也不做游戏”,而阿里为何食言吗?其这一举动迅速被媒体解读为是对腾讯的反击战。 阿里能不能赢腾讯?阿里进军游...

    市民王叫兽 2014-01-13 19:32:50阅读:51551
  • 戳中玩家“兴奋点”的四大游戏营销秘密

    中国游戏市场刚兴起时候,有胆识的人通通都发大财了。那时候的中国网络游戏市场就是一句话——人傻、钱多、速来!随着我国游戏产业快速发展,网络游戏成了吸金机器,曾孵化出大量网络游戏富豪的温床早已不同以往...

    市民王叫兽 2014-01-12 01:46:37阅读:40506
  • 玩家为什么会流失?留住手游用户三大招

    “游戏 ,赢得了天下 输掉了玩家”,一句话精辟地概括了近年来游戏行业存在的痼疾。是什么导致玩家流失、不付费的呢?羊毛出在羊身上,问题,当然是存在于问题本身。 手游凭借其快捷、简单、娱乐的特性...

    市民王叫兽 2014-01-12 01:43:31阅读:55415
  • 91妹纸和“快餐店”不为人知的秘密

    (APP运营之家)很多木友肯定知道,前阵子木木哥爆过关于91加薪的事情。话说那阵子,木木哥粉丝爆棚,各种圈内工头都来问我,来自91的粉丝更是不计其数,很多人都是从这篇文章知道了调薪方案。昨天接到9...

    市民王叫兽 2014-01-11 04:54:40阅读:55350
  • 2014手游渠道政策调整汇总:聚焦分成比例

    分成比例总是能轻易挑动每家CP和对手的神经。新年伊始,阿里挑头儿突然宣布28(实际上是37)分成,令对手有些措手不及,也逼迫对手纷纷对此表态。实际上,每家渠道都有各自的优势,分成比例并非唯一衡量标...

    市民王叫兽 2014-01-10 23:50:47阅读:44012
  • 移动App推广:App运营的8条潜规则

    在创业做自媒体之前,我在一家公司做运营总监的职位。再此之前,我自己创办过一个App运营推广的博客。总体来说,我关注App运营这个行当大概有2年的时间。对于一个初入门的App运营者,应该做那...

    市民王叫兽 2014-01-10 22:48:57阅读:63749
  • 运营的核心竞争力,让用户求着你

    导读:文章不在字数多少,但观点清晰,有启发性。 下面简单谈一个关于核心竞争力的问题。 我们做网络营销推广,市面上同款产品这么多,如何才能让用户认定你呢? 答案很简单,核心竞争力!...

    市民王叫兽 2014-01-10 22:05:44阅读:51767
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