• 魔部支招:手游异业合作新思路

    随着手机游戏的不断发展,行业竞争越发激烈,厂商们对于手游推广的观念正在转变,对产品营销模式的创新以及品牌推广能力也提出了更高的要求。其中,异业合作以其用户群体的共同性以及优势资源共享的优势,逐渐受...

    市民王叫兽 2014-02-14 18:17:47阅读:62017
  • 移动广告一触即发 游戏营销如何提高IAP转化率

    游戏内置广告这种广告方式在国外早已成熟。游戏内置广告,是一种以大型线上游戏的固定用户群为基础,通过固定的条件允许,在游戏中适当的时间,适当的位置上出现的全新广告形式。    最近,以一款《糖...

    市民王叫兽 2014-02-14 18:16:51阅读:53382
  • 吐槽:必须得黑的游戏圈中介

    租卖房有中介,还会经常被他们电话骚扰。对于中介,各位小伙伴们心中肯定是非常反感的。这里来黑一下游戏圈的中介,还是必须得黑。 可能一些天真的小伙伴们觉得游戏圈有中介是很奇怪的事,也有不少的小伙...

    市民王叫兽 2014-02-14 18:11:23阅读:42300
  • 周鸿祎:互联网思维不是“万能药”

    今天越来越多的传统行业正在受到互联网的冲击,众多企业面临着互联网的挑战,希望更好地理解互联网。于是,互联网思维这个词不胫而走,也越来越热,但我很担心互联网思维最后变成了“包治百病”的万能药。其实,...

    市民王叫兽 2014-02-12 21:09:57阅读:32934
  • 移动互联网潜规则:吓死人的名片头衔

    哎呦,王总最近可好?张总新年好呀。李总忙什么呢?黄总出来喝杯下午茶?陈总幸会啊,总总总总总总总总总总总总总总总总…… 这人不得了啊,认识的都是些“总”字辈儿的。看来此人也是老总级别的,厉害厉...

    市民王叫兽 2014-02-12 21:09:17阅读:41534
  • 陌陌破亿,足够进取但不宜过度解读

    在整个2013年度,微信的发展非常迅速,尤其在春节前后推出微信红包引发抢红包热潮,助推腾讯股价高涨,这些都让微信处于舆论风口浪尖,备受关注。事实上,在2013年度的移动社交应用领域,微信引领,易信...

    市民王叫兽 2014-02-12 00:06:15阅读:38086
  • 破纪录送金箍棒,手游营销越玩越奇葩

    2014年注定又是一个手游红火的年头,新手游的开发会像春晚的“小彩旗”一样,根本停不下来。与新产品的层出不穷一样,手游的营销推广手段也开始百花齐放,除了十分实用的抱渠道大腿战术外,越来越多的厂商和...

    市民王叫兽 2014-02-11 23:59:47阅读:34363
  • 从乔布斯传看移动互联网急需的六种能力

      最近,为了给荣振环微书评的书友提供好的书评,我又重新阅读《史蒂夫乔布斯传》这本书,太多人看过,太多人评论过。 如果我仅从这本书进行评论,精华又太多,不是本书写得多...

    市民王叫兽 2014-02-11 23:51:11阅读:37610
  • 假如”东莞事件“是一次事件营销!

    【91手册专稿,转载请注明出处】 文/91手册GG 废话不多说,上图! 请看”东莞”这个词的百度指数,一天时间:从8000多直接冲到70W。为何这么屌,原因是央视通过新闻...

    市民王叫兽 2014-02-11 19:25:36阅读:38233
  • 游戏的社交属性:六个层次的心理需求

    文/周京立 “玩”是人性的一部分。玩的过程也是一种社交的过程。以前,通过PC互联网,视频游戏实现了社交过程。对于一个孩子来说,在快餐店里和玩伴们打《太空入侵者》或者是在家里一起玩扮“...

    市民王叫兽 2014-02-11 19:24:28阅读:36648
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