• 浅析90后的产品观和品牌观

    在互联网中,粉丝对于商家来说就是二奶。没有爱情,只有双向选择。商家提供了粉丝想要东西,粉丝便和商家甜如蜜。商家一旦提供的产品达不到用户的需求,粉丝很快就能找到下家并且还有可能对商家产生恨意。就...

    市民王叫兽 2014-02-07 03:17:00阅读:62555
  • 关于宣传和推广手机游戏的9个要点

    在Pocket Gamer Connects活动中,我们举办了“Very Big Indie Pitch”,并因此看到了许多非常奇妙的游戏。 除此之外,我同样也看到了许多独立开发者在宣传自己...

    市民王叫兽 2014-02-06 01:52:21阅读:54038
  • 腾讯游戏营销方法论

    现在,依然有人坚持认为腾讯的成功是“闭着眼,插根扁担都能开花”。 腾讯的姚晓光曾说,《天天爱消除》的美术素材做了几十套,最后经过数据分析和用户调研,选择了现在的这一版。这款休闲游戏在前几天的...

    市民王叫兽 2014-02-06 01:30:49阅读:47078
  • 2014年手游或达10000款 移动应用平台将迎激战

    据经济之声《天下财经》报道,提起“捕鱼达人”,很多玩家并不陌生。这款益智休闲游戏一推出便风靡国内外,长期登上苹果排行榜游戏首位。但触控科技战略总监曾航说,公司直到2013年才真正实现“叫好又叫座”...

    市民王叫兽 2014-02-06 01:29:28阅读:65822
  • COC核心设计分析之竞技

    本文是业界牛人天之虹在新浪博客上的博文。 诚如(COC)开发团队所说:“本来这个游戏我们想做成只有PvP玩法的游戏,但后来觉得不妥,所以又加入了一些PvE的成分。” 在深玩这个游戏后,...

    市民王叫兽 2014-02-06 01:27:27阅读:53070
  • 游戏让人上瘾的机制

      因为所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。   1、即时反馈   你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。   不要小看每次砍怪物头上飚出...

    市民王叫兽 2014-02-01 22:11:45阅读:48581
  • 手游入门二:为何扎堆做发行怎么分类如何洗牌?

      如果说2012年是手游渠道年,那么2013则可称为手游发行年,2014或许是手游媒体年。虽然尚无准确的统计数据,业内普遍估算在过去的一年里,至少有上百家公司开始从事手游发行,或许比渠道...

    市民王叫兽 2014-02-01 22:10:52阅读:45874
  • 无休止的加班:游戏行业从业人员出路在何方?

      问题:   加班是互联网行业永远的痛,但普通的IT公司,产品起码有个间歇期,而在游戏行业,项目节点定下来后,为保证抢钱节奏,基本天昏地暗永无止境地加班,根本没有时间找女朋友。...

    市民王叫兽 2014-02-01 22:09:46阅读:43672
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