2014年手游或达10000款 移动应用平台将迎激战
市民王叫兽
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2014-02-06 01:29:28
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据经济之声《天下财经》报道,提起“捕鱼达人”,很多玩家并不陌生。这款益智休闲游戏一推出便风靡国内外,长期登上苹果排行榜游戏首位。但触控科技战略总监曾航说,公司直到2013年才真正实现“叫好又叫座”。
曾航:总安装量大概几个亿,最高日活跃用户过千万。捕鱼达人率先接入了运营商的计费通道,降低了玩游戏的门槛。13年月流水过4千万,同增长10倍以上。
移动支付通道促使行业规模和生态迅速发展
移动支付通道促使行业规模和生态迅速发展:捕鱼达人,疯狂猜图等代表的轻度休闲手游;《我是MT》等卡牌类中度手游;以及《王者之剑》等3D重度手游,让细分市场变得更加清晰,月收入千万级的公司不断涌现。
数据显示2012年手游市场规模约50亿,13年约130亿;14年则可能突破240亿。
吸金速度和增长预期的确定性,让手游成了资本市场的香饽饽,伴随华谊兄弟(行情 股吧买卖点)收购银汉科技,大批非行业资本涌入,游戏概念股飞涨。资本的追捧让行业泡沫初步显现:游戏城主编郑化锋:
郑化锋:资本环境引发不懂行业的人进入后,通常复制现有产品,同质化严重;还有是行业盗版,我们看到一些经营版权的战争;第三是政府对手游门槛提高,比如对版权和资质审核。
曾航介绍,2013年正在研发和上线的手游有5000款,2014年会达到10000款。而眼下最大的问题在于用户获取成本过高。
曾航:2013年底,苹果IOS投放广告获取用户的成本,大概是人民币20块钱,预测14年可能会涨到30到40块。很多人会无法承受,是个挑战。
移动应用平台的竞争日益激烈
伴随游戏爆发,2014年传统巨头旗下的移动应用平台的竞争也将十分激烈:腾讯应用宝、360手机助手、百度91,加上2013年末加入的阿里巴巴,都成为一股难以预测的力量。
IT评论人阳淼认为,手游渠道除了向大平台规模集中化;另一个趋势是专业、垂直化。他用《水果忍者》、《神庙逃亡》等国外知名游戏的代理商乐逗游戏举例说:
阳淼:公司知名度不高,但引进了很多经典游戏,特点是和国外厂商关系好,能很好地做本地化,所以对国外精品游戏有话语权。
移动时代,移动电商、O2O、移动搜索等大金矿相继浮出水面。游戏也许并不是最耀眼的那一颗星,但足以带来足够的期望和想象,触抵更多人的生活。
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