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流量800火速圈地 广东移动助力淘宝流量免费计划

一年一度的“双十一”即将到来,想参加特价、秒杀狂欢却流量不给力?手机逛淘宝购物欲罢不能,每个月却要为惨不忍睹的流量账单烦恼?现在不用愁了! 2013年11月7日,中国移动广东公司(以下简称广东移动)与淘宝网在广东全球通大厦举行...

解读网游开测档期的选择之道

一款游戏从制作完成,开始封测、内测到公测,再到稳定运营,再到衰老直至死亡是一个完整的生命周期。而一个游戏要选在什么时间问世,直接面对的是能不能有一个好的开始。 都说移动互联网产品一个月内决定生死,也是大家绞尽脑汁选开测档期的...

给手游开发商做图标设计的五条建议

人类是高等动物,尽管我们都觉得判断事物好坏的标准是看本质,但外观(第一印象)始终对于人们的最终决定有着举足轻重的影响。 当然,这里我们要说的不是约会方面的事情,而是游戏图标对于消费者们决定是否下载的影响力。 因为这些尺寸...

邮件营销创意 ,帮你提高投资回报率

据MarketingSherpa的2013年邮件营销基准报告显示,企业从邮件营销上得到的投资回报率为119%。这意味着对于企业邮件营销人员来说,在邮件媒体中,加入一些惊人的创意灵感,创造出富有创意而高效的邮件营销活动。以下是webpower...

关于3年后的移动互联网8大预测

2013年11月5日,OPPO转型移动互联网的研讨会上,主办方提出了这样一个议题“3---5年后的移动互联网会是怎么样的”。由于问题太大太泛了,很多嘉宾都没主动举手做表述,笔者“被逼”做了发言预测。 说实话,对于移动互联网的未...

帮你分析端游、页游、手游的特性

早期的客户端游戏是最能体现游戏玩法和玩点的,因为一款端游从筹划立项到制作这中间的过程每一个环节,部门之间的协作和沟通。是需要有很强的执行力的人才能够完成的。时间成本和人力成本、沟通成本很高。能够制作出这类产品的公司相对较少。...

专访PP助手游戏运营:从渠道表现看手游市场走势

2013年,手游风生水起,各种题材、类型的手游层出不穷,动辄月流水过千万,不少创业团队也因此一夜爆红,此外,资本市场对手游的觊觎也是毫不遮掩,动作频频,搞房地产的、拍电影的、唱歌的等等都忍不住在手游市场“掺一脚”,总结原因就是一句话:有人做...

解谜:游戏侵权怎么破?

最近,游戏侵权的事情,一直被行业所关注,关注度比较高的就数金庸先生对内地游戏侵权事件做维权,其中《大掌门》、,《萌江湖》、《大侠传》、《武侠Q传》等游戏纷纷中枪。玩蟹因为这个事件不得不推迟了被掌趣收购。而游族也针对侵权事情发表道歉信...

细数手游公司的3条产品线

一旦一款产品有所成绩的时候,手游公司面临三条产品线: 明星产品的深度挖掘和深度运营; 明星产品的迭代产品,换皮或者进化版本; 创新产品。 一般来说,明星产品的成功有天时地利人和的原因,但是很少有公司会理性的分...

手机游戏留存率是个神马东西?

留存率这个数据指标不记得从何时起变得那么重要,重要到研发上把它作为游戏好坏的一个标准,运营商(平台)作为了一个准入的钥匙,是否值得继续下去。有时候觉得粗暴,甚至无知了有点。因为肤浅的百分比背后隐藏着更多的金子,也可能是垃圾。...
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