• 让你的游戏在2014脱颖而出的加分项目

    现今手游市场上游戏同质化日益严重,这也是众所周知的事实,为了避免这种现象,各家手游公司也是想尽办法避免这种情况,千万级代理,高价拿IP这些都是过去2013年手游圈一时热议的话题,而笔者认为在201...

    市民王叫兽 2014-01-10 21:02:41阅读:50294
  • 2014,我们需要怎样的游戏?

    2013,手游市场的发展和产品的进化比想象中还要快。2014,我们需要怎样的手机游戏? 卡牌:进化,不停进化 这一年,卡牌是国内手游市场的主流,也变幻出了很多花样。我叫MT教育了市场“...

    市民王叫兽 2014-01-01 00:16:03阅读:43579
  • 观点:我理解的碎片时间

    说到手游,所有人都会提到碎片时间,各式各样的设计也见过很多,谈谈自己对碎片时间的看法。 下面很多案例都是《大掌门》的,不是为了给他打广告(大掌门跟我也没啥关系),只是觉得《大掌门》在很多地方...

    市民王叫兽 2013-12-24 22:27:37阅读:57601
  • 从玩家需求对游戏的一点思考

    1. 玩家的需要   不是要制作可出售的商品,一件流行产品,而是因为真心喜爱,来创作一个所有人都会深爱的东西,这才是我们做游戏时最应该有的最内在感觉        ——Shigeru Mi...

    市民王叫兽 2013-12-11 22:42:54阅读:88260
  • 数据标明:重度游戏为未来趋势 老玩家市场潜力巨大

    本周,休闲游戏协会(CGA)与Newzoo共同发布了一份关于移动游戏市场产业报告。此报告概述了移动游戏的主要趋势,见解,人口数字报告以及收入和快速增长的市场份额预测。以下为报告主要要点。 为...

    市民王叫兽 2013-12-04 20:29:45阅读:54102
  • 以游戏玩家的身份来说说游戏

    我是游戏玩家玩家,我有话说。 游戏,正如你看到的,铺天盖地,越来越多的公司企业纷纷宣布加入游戏的行列,无疑都是看中了这一块能赢大利的蛋糕,纷纷举着叉子勺子下手。 可是,你能把脚踏进来,...

    市民王叫兽 2013-12-04 17:24:16阅读:65323
  • 游戏——北美运营经验干货分享

    在MGS中国移动游戏大会上,慕和网络海外总监杨文峰分享了手游在海外运营的经验。他主要从三个方面进行讨论:什么样的产品适合北美?北美的用户怎么样导入?在北美产品运营的特色?   以下是他的演讲...

    市民王叫兽 2013-12-04 02:02:03阅读:81318
  • 拓展游戏内容的7种有效方法

    1、利用自定义系统 cube world 上图是《方块世界》的玩家角色/NPC角色;NPC角色是生成的(独一无二的)。 许多游戏都在初始角色生成页面中提供详尽的玩家自定义...

    市民王叫兽 2013-11-12 20:21:12阅读:61269
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