GDC 2017即将开幕!这六大亮点绝对不能错过
一年一度的游戏开发者大会GDC(Game Developers Conference)即将于美国时间2月27日-3月3日在旧金山莫斯康展览中心召开。本次大会也将分为虚拟现实...
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2016年,在一些新兴市场,比如印度、巴西以及印度尼西亚,大概有3亿新用户使用Android设备。这帮助Google Play上的移动游戏获得了加好的现金流。 去年,...
相信大家对《龙与地下城》这个游戏并不会陌生,最近陆续传来该游戏即将被VR化,果不其然,《龙与地下城》的首个虚拟现实版内容——棋盘《Dungeon Chess》将正式发布。 ...
我猜今天这篇访问量会比较多。 其实一般情况下不太爱写这种文章,简单说就一点,这个行业的人我惹不起。 1、外挂 所谓外挂,是指通过技术手段,提供辅助游戏的工具,方便玩家获得...
1月18日,估值百亿美金的WeWork在中国启动招聘程序,将入华的首站选在了上海。随即,科技媒体就开始担心中国的WeWork学徒是否会“害怕”。 “WeWork做得很棒。”谈到未来办公的趋势...
这是一篇在知乎上的提问,而手游模式也和电影非常相似,而两种文化在历史发展过程中,是什么造成了彼此的传播、文化和艺术上的异同,今天整理了孙文文、爱萌对于这方面看法。 两种艺术从诞生之初,就同样...
在今天Unity Gmaes制作人分享专场中,墨麟集团的CEO陈默先生为我们分享了2014墨麟手游汇制作分享,陈总的分享十分有感染力,以下是91手册内容要点整理。 手游团队应该怎么做...
一款游戏数据是比较重要的,是一个时间段内的一个参考。这里面的因素很多。为什么说比较重要。因为这里面结合市场,结合产品,结合团队,结合你的预算取得的效果都是有差异的。只有结合了这些,你的这些数据就能...
文/91手册boq 近来,一款火爆的Flappy bird的越南游戏引来业界口水仗,支持方拿出各种复制品也能成功的个案,而反对者则说其偶然因素居多,一时间,各界又翻出一款产品如何能成功的理论...
因为所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。 1、即时反馈 你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。 不要小看每次砍怪物头上飚出...