数据标明:重度游戏为未来趋势 老玩家市场潜力巨大

市民王叫兽 阅读:52861 2013-12-04 20:29:45 评论:6

本周,休闲游戏协会(CGA)与Newzoo共同发布了一份关于移动游戏市场产业报告。此报告概述了移动游戏的主要趋势,见解,人口数字报告以及收入和快速增长的市场份额预测。以下为报告主要要点。 为什么手游推动了全球游戏经济增长 智能手机和平板游戏目前占据全球游戏收入的的17.4%(123亿美元),到2016年,这一比例将攀升至27.8%(239亿美元)。2012-2016手游复合年均增长率为27.3%,为整个游戏产业(6.7%)的4倍。 五个原因加快全球游戏市场增长: 1.智能手机和平板为消费者提供新的游戏屏,各自具有其存在的价值和增长潜力。 2.移动设备使游戏更加便利,显著地增加了玩家的时间消耗。最终,更多的玩耍时间转化为玩家的付费趋势,将全球游戏市场收入推向新高。 3.智能手机和平板渗透全世界各个角落,为游戏开发者提供了一个真正的全球市场和增长潜力。 4.免费增益模式,是大多数玩家的首选,占移动游戏主要地位。这种模式需要将游戏作为一种服务来运作,需要不断平衡游戏设置和商业模式两者关系。 5.移动设备硬件更新换代迅速,使开发者能够基于移动设备,制作聘美PC和主机的游戏。平板和智能手机也可以对接电视,将其作为游戏第二屏。 全球9.6亿玩家中有40%愿意为游戏付费 全世界有3.8亿付费玩家,每月花在移动游戏的费用为2.7美元。这些付费玩家占据全球9.6亿玩家的40%。目前亚太地区是移动游戏最大市场,占全球收入的48%,几乎是第二大市场北美的三倍。在智能手机和平板电脑兴起之前,日本就已经是亚太地区游戏领头羊。欧洲的增长率最快,复合年均增长率超过33%。平均月付费最高的手游玩家在西欧,为人均4.4美元,最低在中东和非洲地区,人均0.67美元。 手游主要收入仍来自于男性玩家 在北美,52%的手游玩家为男性。在西欧这一数字为54%,韩国、日本、中国为57%。如果聚焦到付费玩家,这一比例还会增加。年龄受众,手游在20-35岁这一区间最为流行。目前在高年龄段的增长趋势为最快。 在美国,超过50岁的手游玩家数较同期增长148%,对于西欧而言,这一比例为66%。

CGA_Report_Demographics_of_mobile_gamers
  亚洲拥有最多的付费玩家(47%),紧接其次为美国(44%)。在西欧仅34%的玩家曾经为游戏掏钱。北美平均消费比例为33%。然而亚洲玩家77%被归类于轻消费者。 重度游戏开始爬上iOS游戏排行榜,Google Play紧随其后 最新数据,Google Play最受欢迎游戏类型为街机和动作类,紧接其次为益智类。iOS榜单中,RPG最为流行,其中《战争游戏-火力时代》(免费)和《混沌与秩序》(付费)是最受玩家喜爱的游戏。由于iOS平台的盈利性更高,大多数的开发者仍然将iPhone和iPad做为游戏首发平台。但Google Play更具全球市场,有望在接下来几个月中,大量重度游戏将进入安卓排行榜。 在美国,23%的手游玩家和35%的付费玩家认为自己是重度玩家。在欧洲,这一数据分别为17%和33%。在欧洲拥有2960万的重度MMO,单机和PC玩家,这其中移动玩家占比88%,付费玩家占59%。 下图为中国玩家和荷兰玩家为什么选择一款游戏的数据图。其中显示了35%的中国玩家将根据排行榜而下载一款游戏,而46%的荷兰玩家更容易受朋友的推荐而选择一款游戏。
CGA_Report_Reasons_to_play_a_mobile_game

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