简单一句话,大数据路线——各推广渠道的数据都有详细监测——流量、活跃、转化、用户使用行为等,做到全周期的渠道ROI分析,再根据每个渠道的用户特性确定下轮投放,不断迭代,不断优化投放策略。
前几天有童鞋在后台问麦姐,我这...
前言
从做游戏开始,作为一个有情怀的运营策划。我始终相信产品为王的真理,当然我不否定的确有很牛掰的渠道商务可以用各种手段让产品拥有牛掰的位置。就最近有一位商务V姐坦言:不管产品有多屎都可以推出去~!这是商务的王道~!我对她肃严起敬……...
2014年,各大渠道改版,后台更新;发布新的政策…..一系列的行动让手游在开年之初就已经有了愈演愈烈的趋势。上期我们提到如何将用户需求转换 为产品需求;那么我们本期将从渠道角度而言,如何将渠道需求转换为产品需求;在此之前,我...
2013年即将过去,细数这一年,对于移动互联网来说,一天一个行情,一天一个市场,也注定出现几家欢喜,几家愁的局面。最近看了无数的文章,不得不感叹,文章写的都行云流水,可惜的是完全都是站着说话不腰疼。最近某个朋友带的产品进入总榜TOP10,最...
2013年被称为手游渠道年,各大渠道竞争整合加速,作为手游开发者,如何提高渠道质量等问题也摆在面前。
问题一:面对日益高涨的推广成本,明年中小CP怎么存活?
随着手游竞争白日化,渠道推广费用水涨船高,加上国家...
2013年被称为手游渠道年,各大渠道竞争整合加速,作为手游开发者,如何提高渠道质量等问题也摆在面前。
问题一:面对日益高涨的推广成本,明年中小CP怎么存活?
随着手游竞争白日化,渠道推广费用水涨船高,加上国家政策夹击,手...
在2012年年末,客户端网游和网页游戏的发展似乎陷入了瓶颈,市场规模饱和,产品同质化严重等问题逐渐凸显。
到2013年,随着手机等移动终端的发展,系统体验的不断完善,再加上原有的客户端游戏因为无法满足用户的碎片化需求,移动游戏市场顺理...
单从总榜来看,三大渠道相对变化不大,其中总下载量最大的360手机助手依旧保持在下载总量的绝对领先,其排名第一的《神庙逃亡2》1.1184亿的下载量是腾讯1345万及91手机助手2220万总和的3倍,《植物大战僵尸2》之后国...
ANDROID:
应用市场(第三方):国内目前大概有400多家android应用市场,上线初期全部提交收录,带自然量。可以选择付费推的有第一批老市场机锋,当乐,hiapk,木蚂蚁;腾讯应用宝,360,UC都不错。合作方式可以是cps/...
2013年,手游风生水起,各种题材、类型的手游层出不穷,动辄月流水过千万,不少创业团队也因此一夜爆红,此外,资本市场对手游的觊觎也是毫不遮掩,动作频频,搞房地产的、拍电影的、唱歌的等等都忍不住在手游市场“掺一脚”,总结原因就是一句话:有人做...