• 电信运营商流量经营的出路分析

      一、电信运营商面临总量控制的难题 目前4G服务上,有些理性消费者第一反应就是,你说的4G网络再好,再快,应用再多,我最后就关心一个问题,我为此发生的消费是多少,跟...

    市民王叫兽 2014-02-08 01:17:18阅读:46367
  • IOS渠道瓶颈,2014年,CP你们玩什么?

    2013年即将过去,细数这一年,对于移动互联网来说,一天一个行情,一天一个市场,也注定出现几家欢喜,几家愁的局面。最近看了无数的文章,不得不感叹,文章写的都行云流水,可惜的是完全都是站着说话不腰疼...

    市民王叫兽 2014-02-08 01:15:05阅读:51941
  • 再说互联网思维:三个标准决定真伪

    互联网思维”已经烂大街,用户至上和粉丝营销都不是互联网思维!真正的互联网思维,至少满足三个特征:①相对极低的边际成本;②“放长线钓大鱼”的商业模式;③相对极简的标准程序化自助式信息体验...

    市民王叫兽 2014-02-07 04:22:17阅读:55458
  • 春节期间的IT公司折腾之总结

    春节本来应该是个马放南山刀枪入库的休假时间,可中国的IT行业却是真的没有闲着,各公司你争我夺闹得不可开交,有的是挣媒体头条的影响力,有的是挣用户的增长未来的市场。 这段时间打的最厉害...

    市民王叫兽 2014-02-07 03:18:00阅读:46725
  • 浅析90后的产品观和品牌观

    在互联网中,粉丝对于商家来说就是二奶。没有爱情,只有双向选择。商家提供了粉丝想要东西,粉丝便和商家甜如蜜。商家一旦提供的产品达不到用户的需求,粉丝很快就能找到下家并且还有可能对商家产生恨意。就...

    市民王叫兽 2014-02-07 03:17:00阅读:65252
  • 关于宣传和推广手机游戏的9个要点

    在Pocket Gamer Connects活动中,我们举办了“Very Big Indie Pitch”,并因此看到了许多非常奇妙的游戏。 除此之外,我同样也看到了许多独立开发者在宣传自己...

    市民王叫兽 2014-02-06 01:52:21阅读:56304
  • 腾讯游戏营销方法论

    现在,依然有人坚持认为腾讯的成功是“闭着眼,插根扁担都能开花”。 腾讯的姚晓光曾说,《天天爱消除》的美术素材做了几十套,最后经过数据分析和用户调研,选择了现在的这一版。这款休闲游戏在前几天的...

    市民王叫兽 2014-02-06 01:30:49阅读:49422
  • 2014年手游或达10000款 移动应用平台将迎激战

    据经济之声《天下财经》报道,提起“捕鱼达人”,很多玩家并不陌生。这款益智休闲游戏一推出便风靡国内外,长期登上苹果排行榜游戏首位。但触控科技战略总监曾航说,公司直到2013年才真正实现“叫好又叫座”...

    市民王叫兽 2014-02-06 01:29:28阅读:68281
  • COC核心设计分析之竞技

    本文是业界牛人天之虹在新浪博客上的博文。 诚如(COC)开发团队所说:“本来这个游戏我们想做成只有PvP玩法的游戏,但后来觉得不妥,所以又加入了一些PvE的成分。” 在深玩这个游戏后,...

    市民王叫兽 2014-02-06 01:27:27阅读:55082
  • 游戏让人上瘾的机制

      因为所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。   1、即时反馈   你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。   不要小看每次砍怪物头上飚出...

    市民王叫兽 2014-02-01 22:11:45阅读:50738
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