揭秘App Store推荐应用技巧和规则
严格说,一切始于4年前这个时候--我决定在家创办自己app工作室,再到进入App Store花了我大约6个月时间。在此期间,我的第一个女儿出生了,所以我的第一款应用Pocket Zoo是关于幼儿的...
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与那些刚刚阅读了别人提交的有关自己游戏的负面评价的人一样,我也很想双手穿过电脑显示器狠狠地勒住对方的脖子,但是我们并不能这么做,因为这是犯法的呀!问题是,与大多数职业或你之前所从事过的任何工作一样...
前一阵跟人聊天,对方说: “我们下一个产品要先上xx渠道,不能先yy渠道。” 他这个套路十分奇怪,于是我问: “为什么?” 他解释说: “因为我们上一款产品线上了yy...
小伙伴们,你还在重复每天吃饭睡觉打豆豆的生活节奏吗?值此新年即将到来之际,百度91重磅发布“新春游戏嘉年华”——集合多款手游巨作之续作超大型专题!打头阵的便是1月9日首发的《画个火柴人》。...
2014年1月8日,在杭州白马湖“首届移动游戏产业年会高峰会”现场,苏州蜗牛数字科技股份有限公司(简称蜗牛)召开了一场以“新思维-新平台,共赢移动互联网”为主题的发布会,正式对外公布其在移动领域的...
今日,苏州蜗牛数字科技股份有限公司(简称蜗牛)在杭州白马湖建国饭店正式召开 “蜗牛移动战略发布会”。本次发布会以“新思维·新平台 共赢移动互联网”为主题,蜗牛商店、蜗牛沃包、Snail特色定制机等...
游戏要成功,运营活动必不可少,各种庞杂的活动到底有怎样的规律?TalkingData为行业提供了一张制作精美的信息图,总结18种游戏运营活动的优缺点。其实再多的方法论都需要结合实践,以下所...
91手册报道/1月8日消息,今日阿里巴巴集团宣布正式推出手游平台,并表示要打破腾讯在该领域的垄断地位。阿里把与游戏开发者的分成比例为2:8,其中开发者可以获得70%的分成,还有10%将会捐...
文/巢 这么年游戏的管理经验,在用人招人方面的几点明悟,给游戏创业者们提个醒。 a. 要知道事都是人做出来的,一个人的能力及精力是有限的.千万不要迷信一个人就能做一个项目的说辞...
站在2014年的门口,回望过去一年的手游发行形势,手游推广已然从上半年的单一推广方式向多元化品牌化的方向发展。 随着市场盘子变大,大量开发商发行商涌入市场,推广资源的争夺逐渐白热化,同时苹果...