• 《翻滚吧兔子》萌动来袭 联机竞速快乐翻滚

    《翻滚吧兔子》是一款萌系休闲益智手游,将于近期登陆App Store。游戏结合了重力感应和解谜玩法,简单而有新意。在游戏中玩家操控多只不断翻滚的可爱毛兔,在关卡中收集宝藏,闯关冒险。此外,在《翻滚...

    市民王叫兽 2014-03-21 19:46:46阅读:50023
  • 《黑金》今日14点开放测试 艾薇儿全新宣传片公布

    3月21日,蜗牛公司旗下双面魔幻网游《黑金》14点开放测试,在前期开放的预创角活动中玩家参与的热情持续高涨,《黑金》更是创下了游戏预创角50万的骄人成绩。黑丝大咖艾薇儿全新宣传片也在今天公布。...

    市民王叫兽 2014-03-21 19:34:24阅读:53372
  • 【实例】网游中的RMB玩家如何疯狂花钱

      导语:都知道,游戏行业里0.15%的玩家构成了50%的付费,而这些大R们,平日是如何花钱的呢? 91手册从知乎上整理了RUKI、Eileen等人的所见所知,给大家...

    市民王叫兽 2014-03-21 19:33:05阅读:59460
  • Android和iOS游戏玩家很快能相互兼容

    据国外媒体报道,游戏占据着Android应用软件生态系统,这就是为什么谷歌想鼓励游戏开发商竞争。 作为本周在旧金山的游戏开发者大会上的一部分,谷歌宣布了许多帮助Android游戏开发...

    市民王叫兽 2014-03-21 19:32:01阅读:47407
  • 为什么你的策略游戏没有策略的乐趣呢?

    有朋友的团队正在努力制作一款策略类游戏,画面相当的棒,Unity运用得也很到位,被业内一些老牌的运营商看中。既然别人有看的意思了,那当然希望得到的反馈是游戏很有乐趣,这样不论是推的人还是开发的人心...

    市民王叫兽 2014-03-21 19:30:15阅读:39473
  • 手机游戏渠道背后的交易 CP利益的站队选择

    有人的地方就会有江湖,有利益的地方就会有争斗。在公司我们时常面临站队问题,在行里必须考虑派系争斗。 手游发展如火如荼,经历了2013的渠道之争,大公司的IP圈地,市场环境也渐进稳定,用户习惯...

    市民王叫兽 2014-03-21 19:29:20阅读:34221
  • 手游圈现状:做品牌不如请渠道总监喝杯茶

    随着智能手机在国内的普及以及移动网络速度的不断提成,手机上的应用逐渐成为各大互联网公司争夺的新领域。而手机游戏相比PC电脑的客户端网游来说,研发成本小得多。 我们不妨看一下目前国内的...

    市民王叫兽 2014-03-21 19:28:21阅读:42124
  • 2014手游媒体年:龙争虎斗悄然开始

    2014手游媒体年:龙争虎斗悄然开始 2014年的春天刚刚露出点苗头,移动互联网的一场龙争虎斗却已悄然开始。 2013年手游市场规模最终超过了110亿,在移动互联网仅仅经历5年的发展期...

    市民王叫兽 2014-03-20 17:36:08阅读:52268
  • 你所不了解的“三消”类手机游戏

    《Candy Crush Saga》(《粉碎糖果传奇》)的开发商King要IPO上市了,而且据说估值能到76亿美元。身边不少的朋友都在感叹:靠开发一款手机“三消”游戏,就能让一票屌丝升职加薪当上C...

    市民王叫兽 2014-03-20 17:32:47阅读:52091
  • 总结:日本热销游戏中的玩法都有哪些?

    日本的手游无疑是极为出色的,它的手游市场也是极为诱人的,但同时也是极为严酷的。今天就让我们通过日本国内的App Store和Google Play周销售排行榜,来细看那些热销游戏中的精华——玩法。...

    市民王叫兽 2014-03-19 23:07:16阅读:44449
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