• 2014手游媒体年:龙争虎斗悄然开始

    2014手游媒体年:龙争虎斗悄然开始 2014年的春天刚刚露出点苗头,移动互联网的一场龙争虎斗却已悄然开始。 2013年手游市场规模最终超过了110亿,在移动互联网仅仅经历5年的发展期...

    市民王叫兽 2014-03-20 17:36:08阅读:53669
  • 你所不了解的“三消”类手机游戏

    《Candy Crush Saga》(《粉碎糖果传奇》)的开发商King要IPO上市了,而且据说估值能到76亿美元。身边不少的朋友都在感叹:靠开发一款手机“三消”游戏,就能让一票屌丝升职加薪当上C...

    市民王叫兽 2014-03-20 17:32:47阅读:53439
  • 总结:日本热销游戏中的玩法都有哪些?

    日本的手游无疑是极为出色的,它的手游市场也是极为诱人的,但同时也是极为严酷的。今天就让我们通过日本国内的App Store和Google Play周销售排行榜,来细看那些热销游戏中的精华——玩法。...

    市民王叫兽 2014-03-19 23:07:16阅读:46510
  • 最新应用商店排名规则及App推广方案(2014/3/19)

    一、排名规则 1.AppStore总榜排名的相关因素: (1)单位时间内的下载量,评论数,评论星级,刷榜权重,热词搜索覆盖度,卸载率,当天使用时长等 (2)关键词搜索覆盖...

    市民王叫兽 2014-03-19 23:06:40阅读:69768
  • 2014年·机遇、竞争、合作与突破并存的移动游戏

    2014年·机遇、竞争、合作与突破并存的移动游戏 文/飞一 【91手册3月19号消息】在以“2014移动游戏展望”为主题的论坛上,与会嘉宾就移动游戏发展方向做出了深层次的讨论。...

    市民王叫兽 2014-03-19 23:05:53阅读:64916
  • 私有化后巨人走向何方 欲重拾地推模式玩手游

      私有化后,巨人网络不再需要对公众市场有所交代,也意味着一直纠缠在史玉柱(巨人董事长)、脑白金、营销、地推、股价等字眼里的这家公司能够大刀阔斧却更为低调地展开某些动作。史...

    市民王叫兽 2014-03-19 23:04:26阅读:52049
  • 有关社交的移动数据 & App运营推广初识

    上周去了两趟创新工场,参加友盟开放日和鸟哥App运营推广线下活动。大开眼界,特此整理分享。由于是带着学习运营社区App初衷去的,所以这里会着重社会化和移动化的数据解析。​ 移动大数据...

    市民王叫兽 2014-03-19 23:03:09阅读:51591
  • TFC独家干货分论坛—百度移动游戏专场论坛:“重度手游”与“轻手游”

    百度移动游戏分会场抢票:http://t.sfw.cn/h/show/2101 距离TFC第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展还有不到一周的时间了,想必行业同仁们都根据官方公布的大会议...

    市民王叫兽 2014-03-19 22:50:14阅读:46145
  • 休闲益智手游《翻滚吧兔子》萌动来袭

           《翻滚吧兔子》是一款结合重力感应和解谜玩法的休闲益智手机游戏,将会在近期登陆iOS平台。在游戏中玩家操控两只可爱的毛兔在地底冒险,收集宝藏。超萌的造型,创新的玩法以及对智力的考验都将...

    市民王叫兽 2014-03-19 03:10:32阅读:57969
  • 警觉手游玩家流失的6大因素

    手游行业的发展进入爆发阶段,游戏产品的质量和数量都得到了显著的提升,玩家由此有了更多自由的选择。怎样留住玩家,降低用户流失率,也就成为了众手游厂商与发行商极为关注的问题。据国内手游调查的数据显示,...

    市民王叫兽 2014-03-19 02:42:53阅读:58335
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