游戏圈内人自述:这是一个选择了就不会后悔的行业
以下为一游戏圈内小伙伴的自述: 我从事的是游戏行业,简单而言,开发并运营游戏,以下我将从我从事的职业,工资,压力,工作内容及收获几方面给大家详细解释我对这个行业的理解。 在...
以下为一游戏圈内小伙伴的自述: 我从事的是游戏行业,简单而言,开发并运营游戏,以下我将从我从事的职业,工资,压力,工作内容及收获几方面给大家详细解释我对这个行业的理解。 在...
2014年3月26日,GMGC2014在北京国家会议中心隆重开幕。在第二日主会场A主题为“趋势、发展”的会议中,云狐游戏CEO岳红梅与热酷CEO刘勇进行了题为“游戏发行与代理的那些事”的深度对话,...
今日,北京国家会议中心又传来重磅消息: 第三届GMGC全球移动游戏大会上,37手游与魅族共同宣布双方达成战略合作伙伴关系,在移动游戏领域进行广泛的合作。合作后,37手游将全面负责魅族游戏应用中心的...
3月26日,第三届GMGC全球移动游戏大会今日正式在京开幕,对于手游圈,此次盛会相当于久负盛名的中国游戏展“ChinaJoy”,吸引了众多手游CP、发行、渠道、广告商、硬件提供商以及玩家和Show...
移动互联网浪潮席卷全球,从Whatsapp被Facebook 190亿美元的巨资收购,到软银对于Line的过百亿美元估值,再到全球化移动游戏公司King.com依靠Candy Cru...
作为GMGC顶级赞助商,百度移动游戏将以何种姿态,在本届大会上震撼登场,已成各方瞩目的焦点。如今,一组曝光照揭开了展台的神秘面纱。 位于会场C1入口F2展台的百度移动游戏展区无疑是本...
不少人认为手游的成功具有偶然性,但成功背后共同之处,也一直是游戏业内人士研究探讨的焦点。科学的原则是可重复、可证伪,同样手游营销方式的可重复性,亦是产品成功的关键。美国NPD分析机构也曾发表类似观...
手游市场时刻变化,而产品从立项之初就要选定方向,赌未来一年或半年的市场。从去年开始行业人士大多认为未来以重度手游为主,而2014年的重度手游的真实情况到底怎么样呢? 91手册通过与多...
我们过去数月都在开发《Battle Group》的续作,命名为《Battle Group 2》。该游戏开发过程顺利,团队也打算在今年的GDC Play大会上公之于众。除了新颖的视觉效果,更深度的卫...
许多不同类型的手游在游戏过程中使用不同的活动任务来促进玩家消费:卡牌战斗图(《复仇者联盟》《巴哈姆特之怒》),4X游戏(探索eXplor、扩张eXpand、开发eXploit和消灭eXtermin...