• 移动互联网时代的营销传播模式

    众所周知,国内外移动互联网的规模正在飞速发展,相关数据显示在中国的手机网民已达到4.64亿,这个数字接近4个日本的总人口数,日本在很长一段时间一直是世界第二大经济体直到被中国超过,这意味着中国的移...

    市民王叫兽 2013-12-23 22:19:53阅读:43950
  • 手游媒体运营:用户是一切的基础

    手游媒体的本质是什么,我一直认为是“服务”两个字,为玩家服务,为厂商服务,服务的项目(你理解为板块和功能)在哪里,做其不能做,想其没有想,补其短板,撑其不满,所以你最应该先了解厂商需要什么...

    市民王叫兽 2013-12-23 20:16:11阅读:36429
  • 游戏企业参展全攻略:必须知晓的四大会展

    本人从事游戏行业十多年了,在公司主要负责企宣和品宣,而我所在的公司经历了端游到页游的转型,也正在经历向手游转型的痛苦过程。随着参展的经历逐年增加,对于游戏会展的理解也越来越深,无论是从企业形象宣传...

    市民王叫兽 2013-12-23 18:33:44阅读:49933
  • 手游逆袭:“电脑游戏不是我亲爹!”

      话说人类发明了一种“快乐精灵”。想用它时,你欲火难耐,恨不能在0.01秒内得到。使用时,你酣畅淋漓、陶醉其中,倘若不幸受到搅扰,必怒不可遏。然而你对TA的爱是那么“高效”,一旦...

    市民王叫兽 2013-12-23 16:55:53阅读:56390
  • 91加薪风波&工资体系曝光

    前几天木木哥正在工地搬砖,突然有消息人士给我爆料91的加薪情况。但是这两天一直在各个工地帮工,都没时间写。这不月底了,也没钱出去玩了,晚上就窝在家里写点东西吧。 话说木木哥虽身处搬砖...

    市民王叫兽 2013-12-23 01:40:20阅读:65558
  • 干货:手游运营事故处理

    久病成医,以下是一份运营事故处理经验的小结。实际处理过程中,还有很多细节考量。内容仅作参考。 运营事故分类: 1、官方服务类: 1)服务器故障。服务中断,玩家无法进入游戏。 2)缓...

    市民王叫兽 2013-12-23 01:07:38阅读:64364
  • 手游代理商的那些事儿

    手游开发商和代理商之间有对市场现状认识不清的;有遇上无良合作方被骗的;不过更多的,则是交易双方的信息不对称,各自产生了不切实际的期望,开始合作后,理想照进现实,虽然代理商看上去大多比CP财大气粗,...

    市民王叫兽 2013-12-23 00:59:53阅读:71356
  • 手游运营手册:如何进行广告投放价值分析?

    在一个广告主眼里,新媒体所具有的广告价值是怎样的呢?新媒体的广告价值,简单来说由两个参数决定的。第一,媒体与某目标客户群的匹配度,匹配度越高意味着商家越愿意选择该媒体。也就是说,匹配度越高,广告价...

    市民王叫兽 2013-12-21 00:41:31阅读:84272
  • 爸爸去哪儿:开发知名题材手游压力山大

    由999感冒灵和小儿感冒药冠名的明星亲子真人秀节目《爸爸去哪儿》是湖南卫视近期热播的一款综艺节目,随后湖南卫视也趁势推出了官方同名手游《爸爸去哪儿》。其Android版本率先上架,而iOS版随后也...

    市民王叫兽 2013-12-20 17:56:18阅读:787523
  • 移动互联网仍是屌丝天下

    12月19日晚间消息,易观国际旗下易观智库发布《2013年中国移动互联网统计报告》。报告显示,截止2013年12月,中国移动互联网网民达到6.52亿,伴随着移动终端价格的下降及wifi的广泛铺设,...

    市民王叫兽 2013-12-20 17:52:41阅读:71031
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