• 腾讯的手机游戏帝国野望

    在腾讯开始重点发展手机游戏的2013年底,腾讯内部制定了一个以5大主流类型为主,覆盖全类型的发展策略,对于不同类型的游戏也有相应的生命周期预估,并为此储备了52款独代手游计划在2014年陆续发布。...

    市民王叫兽 2014-04-17 00:39:17阅读:54760
  • 手机游戏领域猫腻:侵权抄袭 刷榜盛行

    手机游戏行业成为移动互联网时代下最热门的领域之一,这种热潮至今仍在持续。然而,当褪去赚得盆满钵满的华丽衣裳,手机游戏圈子里又充斥着各种猫儿腻——侵权抄袭成风、研发商受发行商掣肘、安卓榜单有蹊跷。...

    市民王叫兽 2014-04-17 00:38:27阅读:98057
  • 那些关于微信朋友圈拉黑的故事

    从前有个人在朋友圈卖东西,开始的时候完全没人搭理他。功夫不负有心人,他每天坚持上货拍照、修图、发到朋友圈,坚持整整三个月,终于有了回报——所有人都把他拉黑了。 这是名为@小杨o615...

    市民王叫兽 2014-04-16 23:23:29阅读:55613
  • 贵圈爆料:某互联网巨头面试潜规则实习生

    某妹子在自己的个人主页上爆料日前到某互联网巨头面试被暗示潜规则事件,言辞是慷慨激昂义愤填膺,吐槽妹眼前瞬间竖起了正义女神雅典娜的高大上形象。but恢复冷静后的还是忍不住对这位姑娘或本事件提出几点疑...

    市民王叫兽 2014-04-16 19:13:58阅读:53684
  • 腾讯游戏TGideas解读:游戏LOGO它应该长哪样?

    很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松简单的活,其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国内游戏LOGO设计出现山寨门,抄袭门,等等的问题,我还是觉得有必要在这里跟大家分享一下我对游戏LOGO的...

    市民王叫兽 2014-04-16 19:10:40阅读:55062
  • 传统媒体:广告都去哪儿了?

    2014年开年以来,从传统媒体一线业务人员的口中,得到的最多的信息莫非是,困难呀,客户没广告了。 每个人都不由自主的发问,广告哪儿去了?广告去哪儿了?传统媒体广告的真正的“春困”从201...

    市民王叫兽 2014-04-16 18:40:37阅读:61462
  • CAPCOM社长:做手游?没那么简单

    去年9月发售的《怪物猎人4》销量已过400万,一扫之前人们对游戏新系统的担忧,但另一方面,移动端的市场却陷入苦战,作为社长的辻本春宏是如何看待CAPCOM在过去一年中取得的成绩,对于今后的市场...

    市民王叫兽 2014-04-16 18:36:51阅读:96446
  • 360竟然推出了友链交换平台

    从去年开始百度、Google就开始打击链接交易平台了,而360网站安全检测反其道而行之,推出了友链交换平台,分门别类,囊括的很全,虽然没有“交易”。 从图中可以看到,该360友链平台...

    市民王叫兽 2014-04-16 07:28:19阅读:61004
  • 微信上卖货的人,你们现在还好吗?

    再小的个体,也有自己的品牌;微信精准的定位,不再限制只有企业才能拥有品牌,个人一样可以打造品牌,因此现在出现了众多的自媒体人,新媒体人,随之而来全国各地讲课的,培训的大师如雨后般春笋,一下...

    市民王叫兽 2014-04-16 07:21:14阅读:45373
  • 中国游戏为何无法走出国门? 外媒列6点原因

    中国游戏市场规模庞大,却又像是一座孤岛。多款海外游戏在中国受玩家热捧,但鲜见中国本土制造的游戏跳出国门,在海外获得成功。为什么会这样?近日,国外媒体GameInAsia资深编辑C•Cust...

    市民王叫兽 2014-04-15 23:18:37阅读:37373
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