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2014年互联网的50大预测

互联网经过一年的发展,又有了翻天覆地的变化,未来也变得扑朔迷离,今天,小编斗胆给大家来聊聊关于2014互联网行业的50大预测,是狂言还是趋势,请各位看官自行评判: 2014的50大预测     公司  ...

【观点】罗振宇的九条自媒体心得

“罗辑思维”,给大家展示了自媒体平台的可能性,第一次5小时售卖会员费160万;第二次24小时售卖800万!成了看得见的2013变现最成功的自媒体。来看罗振宇在获得第二轮800万用户“供养”后对自媒体的自述总结。 1、做自媒体...

2014好游戏去哪里?蜗牛推平台力挺研发商

2013年,可谓是游戏行业的“手游井喷年”,全年移动游戏实际接入运营的数量约在1900款,移动游戏用户数量超过了3亿,销售收入则突破了110多亿元,整个移动游戏市场呈现爆发式增长。但在欣欣向荣的数据背后,所有的手游研发企业都必须直面一系列的...

互联网大佬谈创业公司管人用人经验

创业难,一个主要的原因就是创业路上的坎太多:产品、市场、团队……以及你自己。过来人的前车之鉴可以让我们少走些弯路,他们的一些经验之谈希望也能给在路上的创业者们一些指导。创业邦为您汇总了马云、博雅互动张伟、聚美优品陈欧、58同城姚劲波等人曾走...

如何以舒服的姿势挑战微信

一、引言 如果微信是水,那么来往、易信们就应该是可乐、咖啡、果汁…… “上善若水,水善利万物而不争” 水需要商业化就要在它上边开水上乐园、度假村、烧烤店、商场…这就是微信的商业变现逻辑,反其道行之则应是直接以水为基础做面向具体情境的...

社交类网站活跃度下降的4个主要原因

社交类网站(包括狭义的社交网站和微博)满足了现代人部分社交需求,已成为人们在网上进行社交和其它活动最重要的平台之一,但也面临用户流失的问题,近年来用户活跃度下降比例较高,根据CNNIC调查发现,社交网站近一年来活跃度下降的用户比例高达23....

2014手游十大关键词

一年之初,总免不了展望未来。在2014这个对手游行业至关重要的年头,我们有哪些关键词?  规模 根据游戏工委日前发布的产业报告,2013年度中国手游玩家总数突破3亿,手游市场总值达到112亿元人民币。后者在去年的数字是50多亿。...

薯片扯蛋:游戏行业的互联网思维

  薯片味,一片顶过去五片,薯片开始扯蛋了。 说正题的,最近互联网思维,这个语很火啊。骚年,你需要互联网思维,简直是一副药不能的样子。薯片这里总结一下自己关于互联网思维的扯蛋,借以当前火热的手游行业为例,这些也只是薯片自己的一些认识,...

蜗牛8日将开发布会,移动战略全面曝光

1月8日,首届中国移动游戏产业年度高峰会将在杭州召开。苏州蜗牛数字科技股份有限公司(简称蜗牛)作为国内知名游戏厂商将受邀参加此次高峰会议。借此机会,蜗牛也将在杭州正式举办一场以“新思维,新平台,共赢移动互联网”为主题的移动战略发布会。...

周鸿祎:颠覆就是简单化、感性力、微观力

颠覆我觉得有这么几点内容。 第一点,所有的颠覆都是从人性的角度去颠覆。有太多创业者喜欢谈理论,谈概念,希望听那种成功的创业者分享一些故事。但是用户不会因为这个而选择你的产品,用户永远相信的是你给他创造什么价值。在今天的颠覆里面...
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