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蜗牛发布移动战略,创新共赢成亮点

今日,苏州蜗牛数字科技股份有限公司(简称蜗牛)在杭州白马湖建国饭店正式召开 “蜗牛移动战略发布会”。本次发布会以“新思维·新平台 共赢移动互联网”为主题,蜗牛商店、蜗牛沃包、Snail特色定制机等创新产品内容首次集中亮相,蜗牛CEO石海及相...

含泪推荐:18种游戏运营活动优缺点(收藏版)

游戏要成功,运营活动必不可少,各种庞杂的活动到底有怎样的规律?TalkingData为行业提供了一张制作精美的信息图,总结18种游戏运营活动的优缺点。其实再多的方法论都需要结合实践,以下所述,所有的活动类型都有利弊,选择一个最适合你...

阿里巴巴首推手游平台战略:与开发者二八分成

91手册报道/1月8日消息,今日阿里巴巴集团宣布正式推出手游平台,并表示要打破腾讯在该领域的垄断地位。阿里把与游戏开发者的分成比例为2:8,其中开发者可以获得70%的分成,还有10%将会捐助给公益基金。 阿里巴巴集团新闻发言人...

手游用人招人误区

文/巢 这么年游戏的管理经验,在用人招人方面的几点明悟,给游戏创业者们提个醒。 a. 要知道事都是人做出来的,一个人的能力及精力是有限的.千万不要迷信一个人就能做一个项目的说辞,凡是有这种想法的人都是没有经历项目考验及对...

手游营销进化论:贵乱的血拼时代

站在2014年的门口,回望过去一年的手游发行形势,手游推广已然从上半年的单一推广方式向多元化品牌化的方向发展。 随着市场盘子变大,大量开发商发行商涌入市场,推广资源的争夺逐渐白热化,同时苹果政策缩紧,刷榜成为过去式,推广成本正在不断攀...

手游运营手册:从立项到运营

游戏《忍者来了》开发商,上海墨白CEO姜逸飞在游戏葡萄X MRT创业者圣诞Party上向大家分享了他们在进行创业从游戏立项到最后游戏上线过程中的种种坑与坎,希望能与各位中小CP共勉。 在演讲中,姜逸飞将整个创业过程分为四个大的阶段,分...

手游运营手册:什么样的移动游戏受玩家喜爱?

拇指巴士:由于手机的移动属性,玩家用碎片时间来玩游戏,所以大部分玩家更喜欢轻游戏,当然随着WIFI环境的普及,重度玩家也在飞速增长。然而,目前主流热门游戏主要具备简单易懂,有趣有目标的特点。 对安卓、iOS平台的热门手机游戏进行了简单...

为什么微信游戏让人上瘾?

微信游戏自从推出,就是伴随着各种争议,然而事实是很多人虽然一直在给差评,却一直沉迷于其中无法自拔。那么,为什么微信游戏让人上瘾? 以下来自知乎的问答: 吴震: 他(宫本茂)曾经是一个工业设计师,经常以工业设计师的眼...

嘀嘀CEO程维复盘成长史:为何能不断获融资?

1月6日,嘀嘀打车官方确认获得中信产业基金和腾讯公司共同投资的1亿美元投资,这是嘀嘀打车获得的C轮融资。如此前媒体所预计的,嘀嘀一并宣布和微信合作微信支付功能。 嘀嘀CEO程维透露,此轮投资中,中信投资7000万美金,腾讯投资3000...

马云为何害怕微信,微信营销到底有多强大?

我们不得不承认移动互联网的时代已经到来,在微博出现的时候,李开复就曾经发表过言论称:微博将改变世界。而微信的出现,让中国最大的电商巨头、无数人心中神一样的人物马云都感到害怕,这到底是为什么呢?微信营销到底能给我们的生活以及市场带来哪些变化呢...
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