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洪涛:手游救了很多创业公司

12月27日,2013年度中国游戏产业年会在武汉光谷正式召开,游戏产业年会时唯一由国家互联网游戏管理部门、行业协会发起的年会活动。历经 10余年发展,形成了丰富的产业积累,成为业内外公认的三大中国游戏产业品牌活动之一。在28日下午举行的资本...

手游推广新玩法:你不知道的游戏解说

“不图不挂,素质游戏,维护dota环境从我做起,大家好,我是海涛。”对于许多80、90后DOTA玩家来说,这句经典的开场白相信不会轻易忘记。 海涛并不是Dota游戏解说第一人,但却是最成功的游戏解说之一了,他开的电子竞技外设淘...

童说童画”用儿童UGC+机构PGC的方式产出会说话的故事书

“想做儿童领域的啪啪”——这是我们五月份第一次报道“童说童画”时对其下的定义,这款产品的初衷就是让孩子们将自己日常的画作上传上来,再辅以语音描述自己对这幅画作内涵的想象,最后形成一个儿童、家长、老师相互以语音交流的社区。 今天...

实例分析:移动互联网如何再造传统生意

今天,许多传统行业都认识到,要么你被移动互联网改变,要么你主动发起这种改变。这种商业观念的变革,很大程度上源于移动互联网对传统行业愈演愈烈的改变上。 第一类:在传统行业中搭建全新中介平台 也就是移动互联网在传统的、买卖信息严重不...

网龙再获中国游戏产业年会十大海外拓展游戏企业奖

2013年12月26日—28日,“2013年度中国游戏产业年会”在湖北武汉隆重举行。中国领先的网络游戏与移动互联网平台开发商及运营商——网龙网络有限公司(“网龙”, 股份代号:777)旗下的天晴数码继2012年荣获“中国十大海外拓展游戏企业...

应用排行榜还能担当重任吗?

2013年国内Android终端市场爆发,互联网巨头纷纷部署移动互联网,百度18亿美金并购91无线,让移动应用市场的竞争提前进入到白热化阶段。然而,国内应用商店排行榜的作用却不断趋于边缘化。国内安卓市场更多的只是将排行榜作为一个普通...

2014手游:重度手游,类COC还是社交游戏?

很快2013年就要过去,这一年接触到了各种各样的手游厂商,有做大做强的,也有裁员减薪的,由于手游大环境的快速变化,导致很多开发商无法及时把握趋势自乱阵脚。虽然各种分析预测表明,明年的手游市场仍然会大幅增长,但是小编觉得得对于大部分开发者来说...

2013年度10大互联网行业热词

又到年底了,各种各样的行业盘点也开始了。对于互联网行业来说,一年之间的变化是惊人的,很多新产品诞生出来,伴随着而来的是一个新的名词的诞生。这些名词深刻的影响着整个互联网行业从业者的工作和思考。互联网思维、互联网金融、O2O,如果你不了解这些...

2014年想创业?先问问自己这7件事

2014 年就要来了,你打算有个全新的开始,比如辞掉工作、自己创业?恭喜你,这样的想法并不孤单,毕竟对一个上班族来说,还有什么比随心所欲、自由自在更让人享受的呢?但看似自由享乐的节奏背后,伴随的却是各种不安的因素,比如工作强度实际上...

从年末新游付费榜解读2014手游趋势

近日,11月手游指数报告发布,报告中显示了今年10月至11月期间,手机游戏的用户习惯正在发生改变,重度手游的数据正在快速增长,这也正与手游行业内的预期相一致。 而这份报告中还有一份非常有价值的资料,就是最近3个月内上线的新游付费榜单。...
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