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饮鸩止渴的微信“点赞”营销!

有些人在做一件事情的时候,总是会习惯想到怎样才能急功近利、投机取巧,这种劣根性在微信运营(营销)上也会表现出来,比如官方一直封杀不掉的点赞活动。官方就差把“严禁恶意营销以及诱导分享朋友圈”这几个字,塞到公号运营者的脑子里了,依然屡禁不止!...

3个原因你的营销没像病毒一样传播

病毒式营销:你还能更多地要求些什么呢?你已经看到过它发生在大企业和小公司身上,当一个广告或视频或一篇帖子突然无处不在的时候。实际上它确实无处不在,宝贝,它可以让你的收银机发出咔嚓声。 病毒式营销:你还能更多地要求些什么呢?你...

新媒体:舌尖2带来的营销机遇

《舌尖上的中国2》引爆的不仅是新一轮美食搜索,更是直接将电商捧上订购的第一渠道的位置;视频网站在得到版权之后,都动用自己的手段对节目进行进一步挖掘,形成节目价值的无限放大;广告主们围绕《舌尖2》的赞助、冠名也在一起发酵,期望借着这部人气沸腾...

手游渠道日渐强势,屌丝如何买量最划算?

  关于找量,说实在的,那就是到处寻找玩家来自己的游戏,然后用各种方式坑东坑西,压榨一笔,搞完开下一波。看这个过程很简单吧,流水钱操作。问题是,量去哪找,这是个问题,BOSS每天关心的事就是买量。 既然量是个问题,那哪里可以买到量...

行业应关注游戏开发背后那些默默奉献的人

几周前在柏林,我很高兴能够与来自Yager(《特殊行动:一线生机》的创造者)的一些开发者见面。2012年,我写了一本有关《特殊行动:一线生机》的书,所以能够与创造这款游戏的人见面真的是一次很棒的精力。 因为这只是一次休闲,非正式的交谈...

观点:手机游戏制作成本增长 小团队只能创新

  在手游领域,很多都记得2013年App Store的收入排名开始出现逐渐稳定的局面,而全球的开发商们也纷纷寻找新的市场。这两大趋势对于2014年的所有开发商都有着重要的影响。   全球扩张从来都不是简单的事,也不是也不是打破收入榜...

微时代颠覆性的5大巨变

导语: 微时代的三要素为碎片化、情感营销和体验经济。只有理解好这三要素,你在微时代的营销才可能游刃有余。  移动互联网时代的意义超越了互联网时代,因为互联网是一个大媒体,生产和传递了大量的信息。移动互联网并没有创造更多的信息,却改变了信息传...

视频网站,没有干爹行不行?

昨日,阿里巴巴联合云峰基金入股优酷土豆,表面上看是阿里在IPO前的疯狂布局,然而也是优酷土豆对其视频产业链的布局。如今,视频行业的竞争已演变为产业链整合的竞争,而不是单点的内容或者渠道、入口之争。 继PC端和移动端之后,客厅将...

”被骗股”结局:曹政与蔡文胜和解?

  上周末看到Bianews的这篇涉及蔡文胜、曹政的“骗股纠纷”的报道时,相信很多人都感到非常意外,为什么令人仰视的站长之王:蔡文胜会卷入这样一场漩涡之中呢?并且紧随其后的是蔡文胜的“美图手机”新一代公布的时刻,这个敏感时间对蔡文胜及美...

百度移动游戏大手笔拿下天拓立方《堕落泰坦》国内独代权

近日,百度移动游戏宣布成功拿下3D暗黑史诗动作手游《堕落泰坦》国内独家代理运营权,具体投入不得而知。有消息人士透漏,百度移动游戏此次出价不菲。而这一举动,标志着百度移动游戏平台在手游独代领域的爆发式发力,显示出百度移动游戏对IP的重视,独代...
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