• 触控科技洪亮口述:休闲手游应该怎么做

    以下为洪亮口述整理:  什么是休闲游戏? 到今天为止休闲游戏的定义一直也在变化,从一开始到现在,我们对早期一些休闲游戏的定义到今天其实已经不适用了,我们先简单看一下这些休闲游戏...

    市民王叫兽 2014-03-17 18:01:19阅读:34514
  • 刷票已Out 预注册成日本手机游戏宣传重心

    游戏的宣传策略一直是另广大游戏厂商最费神的环节之一。日本市场上近年来宣传策略已经从以“刷榜”为主向以“预注册活动”为主进行转变,并且这一转变仍在进一步加深,以现在的情况来看,“预注册活动”的成败对...

    市民王叫兽 2014-03-13 02:20:38阅读:42047
  • 18183攻略百宝箱2月用户分析报告

    3月10日消息,今日正式宣布,旗下产品——百宝箱产品矩阵总用户突破500W,同时发布《18183攻略百宝箱2月用户分析报告:手游媒体眼中的游戏玩家》。报告从用户属性、时间分布、地域分布以及终端分析...

    市民王叫兽 2014-03-11 23:31:10阅读:35830
  • 【内幕】腾讯阿里不得不说的7次掐架

    要说2014年互联网圈最有看头的事情,必须算上两大巨头——腾讯与阿里巴巴之间相互掐架、争夺霸主地位的戏码。   这一对欢喜冤家要么志同道合,跟平安集团老大哥“三马联合”卖保险...

    市民王叫兽 2014-03-11 04:34:13阅读:47244
  • 来自资深应用策划的6条建议

    优秀的应用会被人们经常使用。而且好的应用都有一个共同的特点,那就是针对平台和使用进行过恰当的设计。有时候要掌握移动设备上的用户体验需要经历失败,不过,有时候从其他开发商的经验中学习可以变得更容易。...

    市民王叫兽 2014-03-11 04:30:20阅读:46770
  • 页游公司做手游的7个优越感

    在前天37游戏主办的CIGC大会前,客观来说,过去一年,页游公司亲手移植到移动端的若干“亲儿子”没几款成功的,甚至让行业感到了失望、让发行商亏输了代理金,但经过2013年一年摸索,原先最初让行业看...

    市民王叫兽 2014-03-11 04:28:42阅读:50707
  • 《放开那三国》:从立项到营销

    最开始注意到巴别时代《放开那三国》这款游戏时,是2014年1月15日苹果商店免费版上架之后的事情。1月17日,《放开那三国》成为iPhone畅销榜第10名,从此以后更开始和腾讯天天系列、《我叫MT...

    市民王叫兽 2014-03-11 04:26:46阅读:47816
  • 深度挖掘:中国最活跃的屌丝究竟是一群什么人

    在一个看重身份地位的社会,中国曾经被边缘化的“屌丝”具有强大的新身份。随着近年来“屌丝”一词的广泛传播,我们在生活中、工作中几乎每天都能听到“屌丝”这个词。而鉴于“屌丝”群体的壮大,越来越多的互联...

    市民王叫兽 2014-03-11 04:25:22阅读:53962
  • 手游玩家伤不起 盘点手游七大“坑”

    这年头手游那个火啊,手游公司那个有钱啊,今天这个游戏月流水上2000万了,明天那个游戏月流水上5000万了。说起来个个手游下载都免费,没钱你就在里头当屌丝吧。冲个VIP?那是刚起步!不冲个三五百块...

    市民王叫兽 2014-03-08 01:05:53阅读:52948
  • 繁华过后 创业型手游公司“抱团”找出路

    毋庸置疑,2013年是手游市场大爆发的一年,在众多网游巨头都还没来得及觉醒时,中国手游市场已经在小创业公司的各种打拼中创造了销售收入 112.4亿元。这一年,一炮而红的手游很多,借此华丽转身的团队...

    市民王叫兽 2014-03-08 01:04:44阅读:47683
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