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格局生变:手游渠道出现三大变量

如果说1年前传统企业做手游这个话题还是业界笑柄的话,那么随着多家A股上市公司对游戏开发商并购的完成,传统企业已经结束抢研发的阶段,并且直接入侵手游分发这个市场。手游分发渠道生变! 作者:方堃 (来源:搜狐IT) “过去是缺好IP,现...

手游渠道日渐强势,屌丝如何买量最划算?

  关于找量,说实在的,那就是到处寻找玩家来自己的游戏,然后用各种方式坑东坑西,压榨一笔,搞完开下一波。看这个过程很简单吧,流水钱操作。问题是,量去哪找,这是个问题,BOSS每天关心的事就是买量。 既然量是个问题,那哪里可以买到量...

2014!手游渠道方与研发方必有一战

2013年是手游的元年,这个调调板邓在去年年初就已经说了,当时我写了一篇《2013,手游大跃进》的文章,其中提到一定会出现月营收过亿的手游,当时很多人嗤之以鼻,现在则是结实的打脸,腾讯旗下的《天天酷跑》凭借着微信强大的发行功能,日...

手游渠道纷争:3:7分成只是浮云

近日,阿里巴巴高调宣布进军移动游戏,花费大量资源打造移动游戏分发渠道,同时宣布利润分成比例为1:7:2,游戏方拿70%,渠道方仅拿20%。同时,阿里还抨击腾讯分成比例过高,导致行业环境不健康。2014年的手游渠道大战,就此拉开序幕。几天之后...

2014手游渠道政策调整汇总:聚焦分成比例

分成比例总是能轻易挑动每家CP和对手的神经。新年伊始,阿里挑头儿突然宣布28(实际上是37)分成,令对手有些措手不及,也逼迫对手纷纷对此表态。实际上,每家渠道都有各自的优势,分成比例并非唯一衡量标准。鉴于近期多家渠道公布新政策,本文就此做一...

谈手游渠道强势:CP你们真的努力了吗?

今年以来,手游渠道一直被行业媒体和手游厂商们称之为“大爷”,认为渠道强势,厂商都是苦逼主,要求着大爷,不然就不给好脸。甚至有厂商写文章来吐槽自己的苦逼样,不被渠道待见,一肚子苦水,各种述说渠道对其不公平待遇,小明看后不免“呵呵”。另...
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