格局生变:手游渠道出现三大变量
如果说1年前传统企业做手游这个话题还是业界笑柄的话,那么随着多家A股上市公司对游戏开发商并购的完成,传统企业已经结束抢研发的阶段,并且直接入侵手游分发这个市场。手游分发渠道生变! 作者:方堃...
市民王叫兽
2014-08-15 17:30:43阅读:58557
如果说1年前传统企业做手游这个话题还是业界笑柄的话,那么随着多家A股上市公司对游戏开发商并购的完成,传统企业已经结束抢研发的阶段,并且直接入侵手游分发这个市场。手游分发渠道生变! 作者:方堃...
关于找量,说实在的,那就是到处寻找玩家来自己的游戏,然后用各种方式坑东坑西,压榨一笔,搞完开下一波。看这个过程很简单吧,流水钱操作。问题是,量去哪找,这是个问题,BOSS每天关心的事就是买...
2013年是手游的元年,这个调调板邓在去年年初就已经说了,当时我写了一篇《2013,手游大跃进》的文章,其中提到一定会出现月营收过亿的手游,当时很多人嗤之以鼻,现在则是结实的打...
近日,阿里巴巴高调宣布进军移动游戏,花费大量资源打造移动游戏分发渠道,同时宣布利润分成比例为1:7:2,游戏方拿70%,渠道方仅拿20%。同时,阿里还抨击腾讯分成比例过高,导致行业环境不健康。20...
分成比例总是能轻易挑动每家CP和对手的神经。新年伊始,阿里挑头儿突然宣布28(实际上是37)分成,令对手有些措手不及,也逼迫对手纷纷对此表态。实际上,每家渠道都有各自的优势,分成比例并非唯一衡量标...
今年以来,手游渠道一直被行业媒体和手游厂商们称之为“大爷”,认为渠道强势,厂商都是苦逼主,要求着大爷,不然就不给好脸。甚至有厂商写文章来吐槽自己的苦逼样,不被渠道待见,一肚子苦水,各种述说...