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手游CP如何与媒体合作(干货PPT分享)

在9月25日“手游玩家媒体”的分享会中,来自魔方网、着迷网、玩客、口袋巴士、18183、新浪游戏、腾讯游戏、搜狐移动游戏中心的CEO/主编悉数到场。魔方网CEO王健、玩客CEO张丕、口袋巴士VP姚银铧进行了主题分享。在此附上玩客的PPT《游...

游戏为毛需要运营这个角色?

做运营的相信被无数人问过:你们运营是做什么的?随着时间的推移,我说过N个版本。 现在,我发现我已经给不出自己满意的版本了,因为连我自己都困惑了,游戏为毛需要运营? 运营是保姆? 记得以前淘宝的胖胡斐有过这个说法,我...

如何策划一场比较好的活动??

下面说的都是“短线”运营的做法,虽然我内心深处很不愿意做短线,但是环境所迫,还是得走这条路。之前写过接近40篇文章都是关于活动的(详情见《游戏运营手册》)。 而这篇文章是一个整合,不说局部,说全局。 单一活动 先说怎么让一...

如何在玩游戏的过程中学习游戏策划?

文/叶斌、黄一孟 第一部分:叶斌答案 这个问题很有意思,玩游戏是我灵感来得最快的方式。 首先标题“如何在玩游戏的过程中学习游戏策划?” 这个问题从字面上看有点不恰当。为了学习去玩游戏,那就不叫玩游戏了。...

移动社交三兄弟:“微信全”“易信庸”“来往骚”

今天上午累哥看到这么一则段子——社交三兄弟马拉松比赛:老三“易信”背着重包袱疲惫猛追;老二“来往”包着十万女郎猛赶,二兄弟在途中的路边连尿都不撒,使出浑身解数,最终,还是赶不上老大微信——老大骑着汗血宝马早到家了,正和小伙...

APP运营思考:APP上线前,我们该做些什么?

有很多开发者会问到“APP开发完成后就要面临上线的问题,该做些什么准备工作呢?”这问题很典型,下文和大家一起分享的内容就是APP上架前的准备工作,主要包括产品部分、市场部分、售后三个部分。 一、产品部分:预估一下APP应用的...

创业公司推广移动App的10大误区

主流应用商店如iTune,Google Play中App数以万计,你的App想要脱颖而出绝非易事。但往往推广策略总被公司当马后炮,甚至根本没有给予重视。刚刚进入这一领域往往容易犯错,所以我在这里也将种种误区罗列出来,希望你的努力或是营销启动...

分享业余爱好者自创游戏的经验

如果你想完成一款游戏,你就必须认识到这一点。无论你有多看重自己以及自己的想法,你都要勇于抛弃其中的多数想法。 在过去三个月中,我都在致力于开发一款名为《Lunar Lander 3D》的小游戏。我着手这个项目的主要原因是希望掌...

顽石科技吴刚:影响手游生命周期的十大因素

编者按:10月26日下午,顽石科技创始人吴刚的演讲,从自己的实战经验出发,为观众剖析了手游产品生命周期的影响因素,非常值得学习。 说到手游的生命周期,很多人都觉得手游的生命周期很短,认为只有几个月的时间,但是我认为,这是非常错...

周鸿祎:传统业务可以借鉴互联网的免费精神

鲨鱼与沙漠:传统企业怎么面对互联网? 我举几个例子。比如说无论是淘宝、天猫,还是京东商城,对于传统零售业的挑战。大家都可以感觉到。再比如通讯运营商,像电信、移动、联通,这些强大的国有企业被腾讯用一个简单的微信,不到3...
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