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最新文章

解析移动游戏三四线市场的推广之道

近来,不断有关于三四线移动游戏用户量激增的报道见诸各大行业媒体,诸多文章从不同角度探讨了移动互联网三四线市场手游用户的行为特征,一跃成为行业关注的焦点。但看来看去,言论虽不少,但都只是流于行业现状的剖析,而CP们最为关注的怎样将手游...

2014,如何选择手机游戏推广时机?

手游市场在经过2013年的洗礼后已经逐渐变得“凶残”起来,整个市场的变化速度已经容不得心脏不好的同学进入了,虽然竞争激烈,但是市场也开始慢慢进入一个大批量淘汰的阶段,产品和运营不能做到位的厂商将压力很大,这也是一种良性的表现,有利于...

重新解构游戏行业:像拍电影那样做游戏可以么?

过年前,游戏邦发了一条微博:【游戏可以这样做吗】制作人 A 发起项目,找到注资方 BCD 筹集经费,找到策划 EF 整架构和梳理方案,找到 GH 负责编程,找到 IJKL 负责画面,组队目的只为这个项目(工资高于市场,最终使命是做好产品并从...

黑金为公测开启预热 艾薇儿代言3月开放测试

随着蜗牛宣布邀请艾薇儿代言《黑金》,一系列预热活动就此展开,意味着距离该游戏正式公测已为期不远。据蜗牛官方消息,《黑金》计划于3月份进行大规模开放测试。 2月14日情人节,蜗牛宣布与国际摇滚明星艾薇儿·拉维妮正式签约,成为《黑...

手机游戏行业为何“人傻钱多”

手游在今天算得上是IT行业中的“暴利业”。两三个人,七八条枪,搞一个开发小组,暴富之梦就可以起飞。一个典型的例子:2011年初,几个年轻人注册百万元开发了一款名为《文明复兴》的手机游戏。这款战争策略类游戏“一不小心”流行起...

广点通推微信公众号广告 数十家自媒参与内测

2月14日消息,腾讯效果广告平台广点通今日宣布,与微信共同推出公众账号推广计划,推出针对微信公众号的效果广告产品。这也意味着微信端几百万微信公众帐号所产生的庞大流量未来将投入市场,这部分流量或将成为手游公司争夺的新焦点。 春节期间,广...

互联网思维不是什么灵丹妙药

 (速途网专栏 作者:周兴斌)马云说,互联网已经颠覆了17个行业。但互联网最有价值的不是自己在产生很多新东西,而是对已有行业的潜力再次挖掘,用创新思维去重新提升或颠覆传统行业。在这个所谓自媒体盛行的时代,互联网从业者和媒体人喜欢滥...

魔部支招:手游异业合作新思路

随着手机游戏的不断发展,行业竞争越发激烈,厂商们对于手游推广的观念正在转变,对产品营销模式的创新以及品牌推广能力也提出了更高的要求。其中,异业合作以其用户群体的共同性以及优势资源共享的优势,逐渐受到厂商们的青睐。   手机网民...

移动广告一触即发 游戏营销如何提高IAP转化率

游戏内置广告这种广告方式在国外早已成熟。游戏内置广告,是一种以大型线上游戏的固定用户群为基础,通过固定的条件允许,在游戏中适当的时间,适当的位置上出现的全新广告形式。    最近,以一款《糖果粉碎传奇》风靡全球的休闲游戏公司King宣...

吐槽:必须得黑的游戏圈中介

租卖房有中介,还会经常被他们电话骚扰。对于中介,各位小伙伴们心中肯定是非常反感的。这里来黑一下游戏圈的中介,还是必须得黑。 可能一些天真的小伙伴们觉得游戏圈有中介是很奇怪的事,也有不少的小伙伴遇是实时在在地遇到过圈内的中介,也被明里暗...
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