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刷票已Out 预注册成日本手机游戏宣传重心

游戏的宣传策略一直是另广大游戏厂商最费神的环节之一。日本市场上近年来宣传策略已经从以“刷榜”为主向以“预注册活动”为主进行转变,并且这一转变仍在进一步加深,以现在的情况来看,“预注册活动”的成败对一款游戏的成败将产生很大的影响。...

18183攻略百宝箱2月用户分析报告

3月10日消息,今日正式宣布,旗下产品——百宝箱产品矩阵总用户突破500W,同时发布《18183攻略百宝箱2月用户分析报告:手游媒体眼中的游戏玩家》。报告从用户属性、时间分布、地域分布以及终端分析等方面,对手游玩家这个垂直细分群体进行详细的...

【内幕】腾讯阿里不得不说的7次掐架

要说2014年互联网圈最有看头的事情,必须算上两大巨头——腾讯与阿里巴巴之间相互掐架、争夺霸主地位的戏码。 这一对欢喜冤家要么志同道合,跟平安集团老大哥“三马联合”卖保险;要么同为难兄难弟,被各大银行追着绞杀;要么斗得你死我...

来自资深应用策划的6条建议

优秀的应用会被人们经常使用。而且好的应用都有一个共同的特点,那就是针对平台和使用进行过恰当的设计。有时候要掌握移动设备上的用户体验需要经历失败,不过,有时候从其他开发商的经验中学习可以变得更容易。 以下是来自资深应用策划们的6个建议,...

页游公司做手游的7个优越感

在前天37游戏主办的CIGC大会前,客观来说,过去一年,页游公司亲手移植到移动端的若干“亲儿子”没几款成功的,甚至让行业感到了失望、让发行商亏输了代理金,但经过2013年一年摸索,原先最初让行业看高最后又被看低的页游开发商、似乎又再度在手游...

《放开那三国》:从立项到营销

最开始注意到巴别时代《放开那三国》这款游戏时,是2014年1月15日苹果商店免费版上架之后的事情。1月17日,《放开那三国》成为iPhone畅销榜第10名,从此以后更开始和腾讯天天系列、《我叫MT》、《Clash of clans》一起成为...

深度挖掘:中国最活跃的屌丝究竟是一群什么人

在一个看重身份地位的社会,中国曾经被边缘化的“屌丝”具有强大的新身份。随着近年来“屌丝”一词的广泛传播,我们在生活中、工作中几乎每天都能听到“屌丝”这个词。而鉴于“屌丝”群体的壮大,越来越多的互联网公司开始关注这个群体,也开始号称自己的用户...

手游玩家伤不起 盘点手游七大“坑”

这年头手游那个火啊,手游公司那个有钱啊,今天这个游戏月流水上2000万了,明天那个游戏月流水上5000万了。说起来个个手游下载都免费,没钱你就在里头当屌丝吧。冲个VIP?那是刚起步!不冲个三五百块的,你都不好意思说自己是个小R。今天小编特地...

繁华过后 创业型手游公司“抱团”找出路

毋庸置疑,2013年是手游市场大爆发的一年,在众多网游巨头都还没来得及觉醒时,中国手游市场已经在小创业公司的各种打拼中创造了销售收入 112.4亿元。这一年,一炮而红的手游很多,借此华丽转身的团队也很多,但其中不乏粗制滥造的山寨手游。201...

微信手游平台火爆能否成为手游CP们的新希望?

日前,针对腾讯 “产品只可以在腾讯平台运营,联运模式也明确要求不可以同时在360平台推广。”业内普遍认为,腾讯此举意在强迫中小开发者及CP们站队,意图削弱360的强大渠道和市场优势。事实上,业内人士表示腾讯的策略就两点:一是给开发者及CP们...
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