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以塔防看手游2

导读:之前以塔防看手游谈及玩家群体变化、游戏类型变化以及现阶段手机游戏的不可延续性等问题,以塔防看手游2将带领大家揭秘怎样成为下一个千万级产品! 先总结一下2013年,今年称为卡牌元年毫无夸张之感,下一波卡牌年不知道会以什么形...

2013年手机游戏十大关键词

快到年底写个年终总结,十个关键词比较简单,于是一挥而就: 收购 不解释。 卡牌 满满的一年,卡牌游戏横行手游界,不管是收入水平还是游戏数量抑或是抄袭速度,冠绝全宇宙。 土豪 有斥资千万整活动的,有斥资千万拿代理的,...

案例分析:移动游戏代理技巧

现在手头投的一些团队产品已开发完成进入封测,逐步有一些代理商找上门来。 说说一些谈代理商的机巧: ①代理商会采用不屑的态度来打压团队的产品,不用太在意,他只是想压你的价而已。商业谈判双方都要言之有物、论之有据,如果上来就一通乱喷...

成为游戏分析师,你必须做9件事

四个月以前,因为无知而胆大,我为自己树立了一个目标——成为世界上最优秀的游戏分析师之一。还笑?如果我告诉你我认为游戏机制是游戏开发者讽刺自己的术语呢?或者DAU(日活跃用户)听起来更像新的中国哲学学说而不是基本指标?可以说,我距离目标还有很...

OPPO游戏中心数据与合作政策

OPPO游戏中心的合作政策及现状特征: 1)用户数据 OPPO智能机用户近3000W,平台月活跃用户1700W,明年用户规模将突破5000W,月活跃3000W。 2)用户层级: OPPO主要定位在中高端市场,手机销售...

干货:如何做好ASO关键词优化

先给新人普及一下ASO的概念,什么是ASO?ASO(App Store Optimization--应用商店优化)就是提升App在应用商店排行榜、搜索结果排名的过程。可以说是从WEB时代的SEO概念演变过来的,但是ASO在移动互联网远没有S...

手机游戏成功核心三要素:立项、开发、发行

立项其实是确定方向,就像盖一个楼要打地基一样,其实如果你的根基有问题,其实最后的结果,肯定不会达到自己预期的结果,它决定了一个游戏是不是能赚钱,这个立项的方向非常重要。第二部分开发,开发确保一个产品的竞争力,也就是说,虽然你有好的想...

观点:COC模仿品团灭谁之过?

上半年小道消息称近一个QQ群数量的团队在抄coc,到今天也不知道这帮创业者干什么去了,连XX英雄传都不行,海外成绩斐然的某某争霸在国内渠道也是毁誉参半,COC联盟真的是团灭的节奏~~或许只有南极动物才能拯救它~ 废话一堆:本屌...

App开发老兵箴言:保持简单,控制风险

近日App开发老兵Rob Johson发布文章,分享了一些他的开发体会和经历。Rob Johson自学编程,从事独立软件和App开发工作已经有10年的经验,曾以Hobbyist的名字推出过很多流行产品,文章如下: 媒体都喜欢那...

给手游加点“脑白金”

最近业内财大气粗的壕老板很多,产品上电视(地铁)打广告的新闻层出不穷。说到广告,就不得不想到史玉柱以及他的那本《我的营销心得》 ,也不禁要问:谁会是手游界的“脑白金”? 听说史玉柱这个人,是因为脑白金广告,每次看到会在心底暗暗...
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