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Zeiss与Dacuda强强联手 协力打造移动VR头显vaiaVR

Orange 2016-09-13 33630°c

  Zeiss与Dacuda强强联手 协力打造移动VR头显vaiaVR  Zeiss和Dacuda联手打造的vaiaVR头显 Zeiss和Dacuda公布了一套有关房间规模移动VR解决方案,计划联手打造vaiaVR头显,最近,他们透露了工作的最新进展。vaiaVR旨在利用智能手机为人们提供入门级的房间规模移动VR方案,此款头显能够与SteamVR上现有的游戏兼容,还适用于需要步行或坐立的体验,与HTCVive类似。 要在虚拟世界中营造身临其境的感觉,并降低患上模拟晕动症的风险,精准跟踪头部位置是尤其重要的。而目前的移动跟踪方案只能跟踪旋转运动,不过,Zeiss和Dacuda吸取了VR ONE平台的经验教训,并在他们的下一款头显vaiaVR中采用了6自由度跟踪器。 “直到现在,玩家们只有花大价钱购买一款专有的VR头显后,才能玩这些游戏,” Zeiss的VR产品经理Franz Troppenhagen(弗朗茨·特洛佩哈根)表示。“而VR ONE刚好能与很多移动设备兼容,因此成为与Dacuda平台配套的不二选择,我们希望这样的组合能够提供一种经济实惠的渠道,让更多VR爱好者有机会体验高级VR。”   Zeiss与Dacuda强强联手 协力打造移动VR头显vaiaVR

  六自由度追踪器在vaiaVR头显中的运用

  虽然某些高端的VR头显通过外部设备解决了这一问题,例如,HTC Vive的灯塔(Lighthouse)技术,但是Dacuda的六自由度跟踪器使用的是手机的内置摄像头,并能以每秒60多次的频率来确定头部位置和旋转。Dacuda方面称,它是世界上第一个在支持谷歌Daydream的智能手机上使用移动六自由度跟踪,且移动时间延迟小于20毫秒的方案。 在Zeiss和Dacuda的方案中,头显的视角多达100度,且光学器件是由Zeiss专门设计的。两家公司称,用户没有必要调整自己的瞳孔间距,因为即便是边角区域,看起来也是很清晰的。 该方案以Zeiss VR ONE为基础,将为用户提供完整的即插即用体验,其中包括使用Steam控制器进行互动。该方案要求使用最近出产的智能手机和能够支持VR的电脑,运行Valve的Steam平台。目前,vaiaVR头显还处于原型设计阶段,也没有对消费者公布任何细节,但87870会持续关注他们的最新动态,为您带来后续报道。

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资深媒体人

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