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VR + IP,泛娱乐产业未来真的这样玩?

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VR + IP,泛娱乐产业未来真的这样玩?

近日,以“游戏新时代,拥抱泛娱乐”为主题的第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于上海新国际博览中心召开。作为全球数码互动娱乐领域极具影响力的盛会,每一年的ChinaJoy展览会都能够给人带来无限联想与思索,今年的ChinaJoy更是让人对于泛娱乐行业未来充满了希望。 内容 + 技术 任天堂近期发布的一款名为《Pokemon Go》的游戏以迅雷不及掩耳之势风靡全球,引无数游戏同行竞相研究。据悉,游戏主要以“IP + AR”的理念而打造,IP为大多数所熟知的数码精灵动漫系列,AR为虚拟现实技术中的“现实增强”。游戏让虚拟宠物出现在摄像头下的真实世界里,能在床上、能在地铁座位上、能在大街上通过摄像头实实在在看到精灵从而进行捕捉,这无疑是一件非常有趣的事情。“IP + AR”实际上是一种“内容+技术”的呈现模式,这种模式创造出了一种非常强的交互手段,让游戏围绕生活周围时时刻刻发生。 《Pokemon Go》的成功源于内核创新驱动,将前沿的技术与优质的IP结合,实质上产生了一个让玩家难以抗拒的诱惑力。但从游戏本身而言,《Pokemon Go》并不是一款成熟的游戏,还存在战斗、交易等多方面游戏设计过于简单的问题。任天堂发布《Pokemon Go》游戏也是一种市场测试行为,希望通过一款游戏来检验用户对于未来游戏选择的心理,出人意料的是这场测试取得了空前的成功,一度让任天堂股价连续多日大涨,三个交易日内累积涨幅已逾50%,市值增加了近80亿美元。由此,泛娱乐行业“内容+技术”创新是一种值得尝试的方式,考虑到前沿技术尚有诸多未尝突破的瓶颈,关于未来的发展,我们还得拭目以待。 图片1 内容 + 技术 + 金融 九城游戏去年以天价拿下《穿越火线2》代理权之后便音讯全无,一时让人摸不着北。据行业消息透露,《穿越火线:火力全开》手游将采用“IP+AR”的设计理念,在此基础上还增加了一种全新的“游戏消费系统”。对于这种模式,实际上是一种“内容+技术+金融”的运营设想,如果这个模式可成,势必成为行业内的一个标杆。“IP+AR”如今已成为现实,“游戏金融”仍待伺闺中。“游戏金融”说白了就是一种数字交易,游戏运营方通过“数字交易平台”发行一定的“交易凭证”,玩家通过购买“交易凭证”享有游戏发行红利。以此类推,在分享经济大行其道的时代下,泛娱乐行业的消费模式应该从单一走向多元,以“金融”的杠杆去撬动更大的财富及造福更多的粉丝。 “内容+技术+金融”的模式目前虽处于构想阶段,但绝对是泛娱乐行业的大势所趋。摆在眼前的问题是,习惯了模仿的中国商业生态需要一个很好的案例出现,这样才会有更多的人涌入去做更多的尝试与迭代。泛娱乐行业的未来将会呈现多元化趋势,当下单一模式驱动的企业,他们都将成为泛娱乐舞台的观众。 图片2 谁能够给中国泛娱乐行业一个“answer”,恐怕只有时间,时间才是给我们“answer”的人。 作者:墙的那边

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资深媒体人

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