手游创业 务实最重要

市民王叫兽 阅读:58956 2013-12-10 22:18:06 评论:8

人人都觉得游戏业特别是手游业风光无比、满地是钱,但殊不知,赚钱风光的都是少数,大部分的创业者的经历可以用“悲催”来形容。对于手游创业,腾讯公司创始人之一、天使投资人曾李青,小米游戏中心负责人、瓦力创始人刘景岩在近期圆桌会议中谈了自己的看法。 曾李青:我就有关创业的事情在这讲一下。虽然创业很苦,创业有风险,我建议不要把房子结婚钱卖了去创业,而是去忽悠一个像我一样的天使投资人。我觉得最佳状态是,先在一家公司做,然后找了个天使投资人把钱要到,再出来创业,这样风险就很小,像胡冰他们那样创业就实在是太苦了,那天我和他们聊天,应该还有一百个胡冰和任总,可是很多最后都关门了。但没有好的项目,就到他们这里先干。 第二个讲手游,坦白讲,手游渠道竞争是很激烈的。我听过Tony的若干次演讲,这个时间再让我投非重度的RPG手游,我可能都有点不太敢。看到一家做卡牌的公司,我问他你又没有IP,也不能像《全民英雄》那样快速升上去的,你会死的很快。 我听说,明年会是做重度RPG的趋势,当然,做重度RPG门槛比卡牌的相对要高一些。我们体系内有一家南京的公司做重度RPG的游戏,我希望明年他们能够诞生。 我觉得做手游选点非常重要,不要盲目的自己研发,要多和渠道大佬交流。 刘景岩:对于怎么立项,我觉得大家有几个地方可以想一想,我创业过很多次,想这个东西是最不需要成本的,大家应该多想,多拿笔画画。可一旦开弓,就没有回头箭了,就是你做了第一个代码,第一张图,上来全是钱。之前没做好,上来后多少钱都不够花。比如端游两年时间出来,两年都花了几千万,所以就是刚刚朴总说的,要多和兄弟们聊,能把控范围内的都多和兄弟们聊一聊。 第二个事情,要根据主团队擅长的东西去做事情,熟悉卡牌的最好不要做RPG,一个是你不够了解,因为你天天就玩卡牌游戏的,现学现卖肯定是来不及的;第二个是这个产品要有爱,我们玩家是感受得到,换句话说就是看你用不用心,如果我有想法,而且真正喜欢这个产品类型的话,你的创新点才能很好的传达给用户。如果换类型做的话就像换行业一样,风险更大。 第三点就是明年是大红海,所有人都会“进场”。创业几次后有个感悟,大家的预期值不要太高。我的观点是要把手机游戏当成一门生意,如果你拿到曾总的投资,你就往大的做,不往大的做曾总也不放过你,但如果是大家伙合的钱,其实当个月能回几十万的收入,打回来能做第二款产品,就已经很成功了,不要都想着我可能是银汉,能做到几十个亿去卖掉,这个梦可以有,但现实很残酷,我们是否能活到第二款产品出来。我们做小米游戏中心前身是做APP的,做了37款APP,所有这个过程我很能体会,很痛苦,很迷茫,但是只要你坚持,就有希望,最后死了,团队要解散了,最后啥都没有。不要是手游挣钱就做手游,电视游戏火了就做那个。 曾李青:从投资的角度看,我可能不是这个观点,我们建议团队一定不能同时做两款产品,产品做出来后能在半年内收回开发成本。我往往看到有团队做第一款不成功的,另外又招了十几个人做第二款,本来能活个半年的,后来只活了3个月。我和所有创业的人说,一旦我听到有同时开两款或三款游戏的,基本上都是些阔老板,最后项目基本上都是关门。真正好的公司应该向我们朝凯同学学习,“第七大道”到现在只做了2款游戏,一年的公司利润有1亿美金,真正的大公司好公司应该是这种,每个产品做到行业内最顶尖。不能简单的认为现金流为正数就是生存下来了,产品生命周期一直往下走,第二款产品就没钱投了。 刘景岩:曾总说的非常好,我在这里补充一点,做游戏有现金流其实是非常让人羡慕的,我们做APP的时候,没有现金流。 曾李青:讲个题外的笑话,成都的手游公司尼比鲁,三四年前我去成都的时候,当时开发区领导介绍认识,他们说要做APP,我足足劝了他两个小时,说他不要做APP要做游戏,你做游戏我马上就给你钱,这兄弟死活没同意,后来传说经纬投了钱给他们做APP,做了一年多,发现不行转型做了游戏就火了,而我们就…… 刘景岩:我们瓦力也是经纬投的,经纬还是很靠谱的,我们是扛了三年多才转型做游戏平台。我这里再说一件事,瓦力做APP那么多年转型做游戏平台,其实我们本身和手机游戏有十几年的关联,和大家说的是,可能这些需要时间去积累,只是说现在这个行业突然间爆发了,大家说现在手机游戏这么火,其实02,03年就已经有做手机游戏的了,再早的话NOKIA,90年代就有做了。之前在和银汉的老总聊,大家看银汉现在很风光,但十几年他就是一个小CP啊,我觉得他坚持那么多年,就是因为他喜欢做这个事情。不要是手游挣钱就做手游,电视游戏火了就做那个。挣钱是你喜欢做一件事的结果,而不是前提,我觉得这个是最重要的一点。

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